☆パイオニア
1位 ルールス
2位 ヨーリオン
3位 ディグ
☆モダン
1位 ルールス
2位 ウルザ
3位 イリーシアドライアド
(太字は至急禁止してほしい子達)
個人的にはこの上記のカード全部禁止にして、今後1年の新パックを全部アモンケットブロックレベルのカードパワーにして欲しい。(パックの売上は死ぬ模様。
下環境民のゲームへの満足度と、メーカー側の利益追求が相反してしまうこの構造、なんとかならないんすかね?
下を荒らさないようにインフレに頼らずに面白いスタンを作っていって欲しいけど、下環境民はパック買わない(金落とさない)から軽視されるのもしょうがないところもあるし、難しいすね。
灯争大戦入る前までのモダンが楽しすぎたから、どうしてもMTGにあの楽しさを求めてしまう。(老害化
※明日の改定ではパイオニアもモダンもいじらないようですね。はよして…
1位 ルールス
2位 ヨーリオン
3位 ディグ
☆モダン
1位 ルールス
2位 ウルザ
3位 イリーシアドライアド
(太字は至急禁止してほしい子達)
個人的にはこの上記のカード全部禁止にして、今後1年の新パックを全部アモンケットブロックレベルのカードパワーにして欲しい。(パックの売上は死ぬ模様。
下環境民のゲームへの満足度と、メーカー側の利益追求が相反してしまうこの構造、なんとかならないんすかね?
下を荒らさないようにインフレに頼らずに面白いスタンを作っていって欲しいけど、下環境民はパック買わない(金落とさない)から軽視されるのもしょうがないところもあるし、難しいすね。
灯争大戦入る前までのモダンが楽しすぎたから、どうしてもMTGにあの楽しさを求めてしまう。(老害化
※明日の改定ではパイオニアもモダンもいじらないようですね。はよして…
大したことないことをつらつら
SNSやってないのでここに
①
基本インドアなので引きこもり生活は好きなのですが、
何日もずっーと家にこもってると、昔の恥ずかしい発言とか、やらかしとか、嫌な思い出とか急に思い出して「うわあっ!」みたいに叫びたくなるアレの頻度めっちゃ上がりませんか?
分かる人おるかな…
②
civilization6というゲームをそこそこやり込みました。
有名なシリーズなので知ってる人も多いと思いますが、一つの国(文明)を原始時代から現代までに至る時代の流れと共に育てて、他の国と競っていくアレです。
100時間弱くらいやったかな。
(それでも界隈ではまだ初心者とすら呼べないレベルのよう)
MTG好きな人だとハマる人多いと思います。
1プレイ10時間弱くらいかかる時間泥棒なので、今こそオススメです。
③
アドグレイスが少し流行っているので、「おっ」と思ってMOで組んで回してみました。微妙でした。
デッキがまた無くなったのでルールス禁止を座して待ちます。
SNSやってないのでここに
①
基本インドアなので引きこもり生活は好きなのですが、
何日もずっーと家にこもってると、昔の恥ずかしい発言とか、やらかしとか、嫌な思い出とか急に思い出して「うわあっ!」みたいに叫びたくなるアレの頻度めっちゃ上がりませんか?
分かる人おるかな…
②
civilization6というゲームをそこそこやり込みました。
有名なシリーズなので知ってる人も多いと思いますが、一つの国(文明)を原始時代から現代までに至る時代の流れと共に育てて、他の国と競っていくアレです。
100時間弱くらいやったかな。
(それでも界隈ではまだ初心者とすら呼べないレベルのよう)
MTG好きな人だとハマる人多いと思います。
1プレイ10時間弱くらいかかる時間泥棒なので、今こそオススメです。
③
アドグレイスが少し流行っているので、「おっ」と思ってMOで組んで回してみました。微妙でした。
デッキがまた無くなったのでルールス禁止を座して待ちます。
今までの数カ月が半分なかったことになるレベルで環境がリセットされたのでこれからパイオニアモダンで使うデッキの候補
①ルールスバーン
無難に強そう。
②ルールス果敢
無難に強くはないがバーンより楽しそう。
③人間
ジェガンザはお守り程度だけどロード増えたし。
④ルールスドルイド
影やジャンドが増えるなら厳しいけどデッキは強そう?
⑤ドレッジ
相棒なし旧世代とはいえ、黒いフェアとバーンには強そうだ。
→
そこまで追加投資せんで組めるのが結構あるなあ。
しかし、色々あるとはいえ正直相棒デッキ組む気は起きんなあ。
リアルの大会ないし、MOも一週間以上起動してないし。
(こうやって環境ちょくちょくチェックしてるし、まだ愛はあるんやけども)
組んだら組んだで、すーぐルールス禁止で再リセットみたいな展開が目に見えてるしなあ。
なんというかね、新しいデッキ組むのってすごいエネルギー使うんすよ…。
カード揃えたりスリーブ入れ替えたり、試運転したり…。
それが嫌で下やってるんだから、もう振り回さないで欲しい。お願いだから。(最近毎回言ってる。)
ユーザーが離れないか心配だ。
まあともかくなんというか、相棒使わないデッキにも人権がある世の中になっていってほしいっすねえ。
パイオニア?あのフォーマットはもう別ゲーになりましたよ。
①ルールスバーン
無難に強そう。
②ルールス果敢
無難に強くはないがバーンより楽しそう。
③人間
ジェガンザはお守り程度だけどロード増えたし。
④ルールスドルイド
影やジャンドが増えるなら厳しいけどデッキは強そう?
⑤ドレッジ
相棒なし旧世代とはいえ、黒いフェアとバーンには強そうだ。
→
そこまで追加投資せんで組めるのが結構あるなあ。
しかし、色々あるとはいえ正直相棒デッキ組む気は起きんなあ。
リアルの大会ないし、MOも一週間以上起動してないし。
(こうやって環境ちょくちょくチェックしてるし、まだ愛はあるんやけども)
組んだら組んだで、すーぐルールス禁止で再リセットみたいな展開が目に見えてるしなあ。
なんというかね、新しいデッキ組むのってすごいエネルギー使うんすよ…。
カード揃えたりスリーブ入れ替えたり、試運転したり…。
それが嫌で下やってるんだから、もう振り回さないで欲しい。お願いだから。(最近毎回言ってる。)
ユーザーが離れないか心配だ。
まあともかくなんというか、相棒使わないデッキにも人権がある世の中になっていってほしいっすねえ。
そんなに強かったんか…
今回のセットは環境激変から久々に逃れられるかな?とか思ってた自分が愚かだった。
ジャイルーダはまあ置いといて、ルールスが強すぎるのが個人的にはアカン気がする。
ノンクリのデッキが暇なとき適当に2マナ3/2ライフリンクをサイドから出してくるとなると、ビートは死ぬわなあ。
(ルールス3マナだったか、それでも強いけど)
相棒条件が全スペル2マナ以下で、効果もうちょい弱いとかで良かった気はする。
パイオニアのやる気が0になったので、モダンはルールスにそこまでは荒らされないと信じてちょびちょびやってくかな。
今回のセットは環境激変から久々に逃れられるかな?とか思ってた自分が愚かだった。
ジャイルーダはまあ置いといて、ルールスが強すぎるのが個人的にはアカン気がする。
ノンクリのデッキが暇なとき適当に2マナ3/2ライフリンクをサイドから出してくるとなると、ビートは死ぬわなあ。
(ルールス3マナだったか、それでも強いけど)
相棒条件が全スペル2マナ以下で、効果もうちょい弱いとかで良かった気はする。
パイオニアのやる気が0になったので、モダンはルールスにそこまでは荒らされないと信じてちょびちょびやってくかな。
出てみようかな?暇だし
毎回何人くらい出てるのやろか
モダン→ドレッジ
パイオニア→バンスピ
って体制だけどどっちもデッキ的にはワンチャンあると思うし
今週のはもう終わったから来週以降時間が合うやつに1,2回アタックしてみるか
(どうせ抜けんからいらぬ心配ではあるが、たぶんpt♯2も中止になるだろうけど…)
毎回何人くらい出てるのやろか
モダン→ドレッジ
パイオニア→バンスピ
って体制だけどどっちもデッキ的にはワンチャンあると思うし
今週のはもう終わったから来週以降時間が合うやつに1,2回アタックしてみるか
(どうせ抜けんからいらぬ心配ではあるが、たぶんpt♯2も中止になるだろうけど…)
ドレッジ メモ書き(モダン)
2020年4月12日 MTGデッキ
そろそろ自分がカードゲームの世界に入ってから5年が経とうとしている。
早いものだなあ。
最近はリアルの大会は勿論なくてモチベ低いし、職場の異動もあってMOもあんまりやれていないが、モダンはドレッジを触っている。
一応、大型大会で活躍とかプレイヤーズツアー出るとか目標はまだあるのやが、そこを追えるような状況じゃないので、ほんま暇つぶしエンジョイ目的。楽しいデッキやし。
まあエンジョイとはいえ、そこそこ回してまとめたくなったのでここに。
以下、触ったり、色んな人の記事参考にしたりでまとまったドレッジのメモ
・リスト→添付画像のとおり
・使用感→戦闘とライフ操作以外で相手に介入できない4キルデッキ。
ただし単除去は効かない。
アゴナスが入ったのでしっかりキープすればメインはほぼ4キルできる。
対策カードに非常に弱く、プランBも無いのでマッチ単位で見ると運ゲー要素が強い。
・相性→フェアやアグロにはまあまあ有利。基本的にコンボに弱い。墓地対策にアクセスできる手段が多いデッキにも弱い。
・キープ基準→土地2枚+2t目までに発掘開始できるハンド。
ロームの関係でできれば緑マナ欲しいが、アゴナスとダクムーアが入ったのでブン回り値の高いハンドなら無くてもOK。
安堵の再会のパワーが頭一つ抜けてるので、角笛か新生子一枚だけで他何もないとかならマリガンもあり。
・相手のメイン2終了時に墓地肥やす。(縫合体)
・恐血鬼を出すタイミングは気をつける。
・目標は相手のライフを0にすること。そこを意識して択をとる。
・サイドの仕方→相手の入れてくる対策を予想してそれに合わせて入れ替え。
■クレイムをフルで入れる時は這い寄る恐怖アウト。
■先手で、相手が色んな角度から対策してくる場合(バントコンのアショク&カウンター&RIPみたいな)は囲いフルでイン。
■斧はキープ基準になるカードなので、入れる時は新生子とそっくりそのまま入れ替え。
■相手が檻や強い1マナパーマネントを使ってくる場合は、爆発域入れて何かしらの土地をアウト。
■できるだけ、デッキの基本的な回転に関係ないカードのサイドインは4枚以内にしたい。
■抜くものは、それぞれの役割から少しずつ減らす。
■土地は、長期戦にならない時はサイクリングランド。それ以外は山とかファストとか。
■発掘開始カードでは、新生子とか安堵の再会を相手に合わせて。
■発掘カードは、短期決戦ではローム、長期戦ではゴルガリの凶漢減らす。
■落として嬉しいカードは、クレイム入れる時は恐怖減らす。短期決戦ではアゴナスと燃焼入れ替えたり、抜くもんない時はナルコ減らしてる。
・墓地対策について→RIP力線は割れなきゃ負け。単発系は手札に第二の弾を残しながら強い墓地作って使ってもらうよう頑張る。
それくらい。できることが少ないのである意味分かりやすい。
まあこんなとこか。
そこそこ回したので、いつかコロナが終息したらリアルの大きな大会で回したい。
(今年いっぱいは回せなさそうやし、次にリアルでやる時はまたドレッジ弱くなってそうだな…)
早いものだなあ。
最近はリアルの大会は勿論なくてモチベ低いし、職場の異動もあってMOもあんまりやれていないが、モダンはドレッジを触っている。
一応、大型大会で活躍とかプレイヤーズツアー出るとか目標はまだあるのやが、そこを追えるような状況じゃないので、ほんま暇つぶしエンジョイ目的。楽しいデッキやし。
まあエンジョイとはいえ、そこそこ回してまとめたくなったのでここに。
以下、触ったり、色んな人の記事参考にしたりでまとまったドレッジのメモ
・リスト→添付画像のとおり
・使用感→戦闘とライフ操作以外で相手に介入できない4キルデッキ。
ただし単除去は効かない。
アゴナスが入ったのでしっかりキープすればメインはほぼ4キルできる。
対策カードに非常に弱く、プランBも無いのでマッチ単位で見ると運ゲー要素が強い。
・相性→フェアやアグロにはまあまあ有利。基本的にコンボに弱い。墓地対策にアクセスできる手段が多いデッキにも弱い。
・キープ基準→土地2枚+2t目までに発掘開始できるハンド。
ロームの関係でできれば緑マナ欲しいが、アゴナスとダクムーアが入ったのでブン回り値の高いハンドなら無くてもOK。
安堵の再会のパワーが頭一つ抜けてるので、角笛か新生子一枚だけで他何もないとかならマリガンもあり。
・相手のメイン2終了時に墓地肥やす。(縫合体)
・恐血鬼を出すタイミングは気をつける。
・目標は相手のライフを0にすること。そこを意識して択をとる。
・サイドの仕方→相手の入れてくる対策を予想してそれに合わせて入れ替え。
■クレイムをフルで入れる時は這い寄る恐怖アウト。
■先手で、相手が色んな角度から対策してくる場合(バントコンのアショク&カウンター&RIPみたいな)は囲いフルでイン。
■斧はキープ基準になるカードなので、入れる時は新生子とそっくりそのまま入れ替え。
■相手が檻や強い1マナパーマネントを使ってくる場合は、爆発域入れて何かしらの土地をアウト。
■できるだけ、デッキの基本的な回転に関係ないカードのサイドインは4枚以内にしたい。
■抜くものは、それぞれの役割から少しずつ減らす。
■土地は、長期戦にならない時はサイクリングランド。それ以外は山とかファストとか。
■発掘開始カードでは、新生子とか安堵の再会を相手に合わせて。
■発掘カードは、短期決戦ではローム、長期戦ではゴルガリの凶漢減らす。
■落として嬉しいカードは、クレイム入れる時は恐怖減らす。短期決戦ではアゴナスと燃焼入れ替えたり、抜くもんない時はナルコ減らしてる。
・墓地対策について→RIP力線は割れなきゃ負け。単発系は手札に第二の弾を残しながら強い墓地作って使ってもらうよう頑張る。
それくらい。できることが少ないのである意味分かりやすい。
まあこんなとこか。
そこそこ回したので、いつかコロナが終息したらリアルの大きな大会で回したい。
(今年いっぱいは回せなさそうやし、次にリアルでやる時はまたドレッジ弱くなってそうだな…)
ガッカリ。
☆パイオニア
インバーターの勝率低いから一旦スルーって…
メタられまくり、研究されまくった中でのその数字やぞ。デッキパワーどうみてもヤバいし。
せめてdigでいいから禁止にしてほしかった。
☆モダン
むかしむかしは当然。
え?ドライアドは?
またウルザの時と同じく新カード忖度?
これアミュレットまだ全然強いぞ…
むかむかが活性に戻るだけ。
バントコン、エルトロも強いし、しばらくはデブデッキ環境続きますねこりゃあ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
うーん、事前に予告して期待させた割にはちょっと日和った改訂やったような。
新しいカード揃えるモチベは出ないから現有戦力でやっていこー。
☆パイオニア
インバーターの勝率低いから一旦スルーって…
メタられまくり、研究されまくった中でのその数字やぞ。デッキパワーどうみてもヤバいし。
せめてdigでいいから禁止にしてほしかった。
☆モダン
むかしむかしは当然。
え?ドライアドは?
またウルザの時と同じく新カード忖度?
これアミュレットまだ全然強いぞ…
むかむかが活性に戻るだけ。
バントコン、エルトロも強いし、しばらくはデブデッキ環境続きますねこりゃあ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
うーん、事前に予告して期待させた割にはちょっと日和った改訂やったような。
新しいカード揃えるモチベは出ないから現有戦力でやっていこー。
1-2ドロップ。全然自信なかったしまあこんなもん。
パイオニア神は突然やる気なくなってサボった。
神終わったし、とりま禁止改訂待ち。
再来週のPTQは中止になるだろうし、しばらくはMTG自体やる意味ないか。
モチベが急に無くなって、最近はMOも起動しなくなってしまった。リスト100件達成して少し気持ち切れてまったかな。
まあいつかPTに出たいという気持ちは残っているので、やりたい時にやるスタイルで細々と続けていこー。(でもスタンはやらない)
パイオニア神は突然やる気なくなってサボった。
神終わったし、とりま禁止改訂待ち。
再来週のPTQは中止になるだろうし、しばらくはMTG自体やる意味ないか。
モチベが急に無くなって、最近はMOも起動しなくなってしまった。リスト100件達成して少し気持ち切れてまったかな。
まあいつかPTに出たいという気持ちは残っているので、やりたい時にやるスタイルで細々と続けていこー。(でもスタンはやらない)
モダン&パイオニア現環境メモ
2020年2月24日 MTG雑感神が迫ってるのでなんとなく
☆モダン
最強→アミュレット
次点→果敢、バント系、各種チェインコンボ、ヴァラクート
・アミュレットが頭一つ抜けて強いが、①アグロ(果敢)/②フェア(ジャンド、UW系)/③墓地(ドレッジ)/④チェインコンボ(ストーム、アド、アロ)/⑤ツールボックス(ドルイド)等、他の各戦略も上位に揃っていてバランスがギリギリとれている環境と感じる。
ただ、明らかにむかしむかしとイリーシア木立が土地コンボに噛み合いすぎているため、近い将来何らかの禁止は出ると思っている。
というか、むかしむかしはインチキ。
・現状の土地コンボはバーンを苦にしないため、土地コンボを安定して倒すにはチェインコンボを使うのが1番てっとり早く、アロサウルスや強化されたアドグレイスが台頭している。
しかし、そういったチェイン系のデッキは土台となるデッキパワーが低めなため、土地コンボにある程度やれつつデッキパワーもある果敢ビートが流行している。
・土地コンボを殺すチェインコンボはフェアデッキに弱く、フェアデッキは土地コンボに弱いといった形でまがりなりにもメタの循環が起きており、全てのタイプのデッキにチャンスがあるといえる。
ただ、土地コンボに絶対勝てない。というデッキはあまり握りたくないか。
☆パイオニア
最強→インバーター、ロータスコンボ
次点→バンスピ、スゥルタイ
・インバーターコンボのパワーが飛び抜けて高く、リストの研究が進んだロータスコンボも非常に強力なデッキとなった。
黒単、赤単、ニヴは後退し、太いコンボが席巻している環境といえる。
近い将来、インバーター/ディグ/死の国からの脱出/睡蓮の原野、あたりの候補から複数禁止が出ることは間違いないだろう。
・今のロータスコンボはウギンを入れてくるため、出るマナを減らせない弁論の幻霊は微妙。アンタップやコピーを止めるトミク、原野を止める減衰球が対策として最強だろう。
・インバーター、ロータス、スゥルタイと上位陣は何らかの形で墓地に触るため、メイン墓地対策は2枚くらいは入れたい。
・スピリットのミラーマッチは結局運ゲー。クローサの銛打ちやら空殴りやらを試したが、最強の動きはあくまで(放浪者→至高→天究)であり、ミラー専用サイドは1:1交換にしかならない。
サイドインは代理人と論争で諦め、あとは戦闘を頑張って運に抵抗するしかないと感じた。
☆モダン
最強→アミュレット
次点→果敢、バント系、各種チェインコンボ、ヴァラクート
・アミュレットが頭一つ抜けて強いが、①アグロ(果敢)/②フェア(ジャンド、UW系)/③墓地(ドレッジ)/④チェインコンボ(ストーム、アド、アロ)/⑤ツールボックス(ドルイド)等、他の各戦略も上位に揃っていてバランスがギリギリとれている環境と感じる。
ただ、明らかにむかしむかしとイリーシア木立が土地コンボに噛み合いすぎているため、近い将来何らかの禁止は出ると思っている。
というか、むかしむかしはインチキ。
・現状の土地コンボはバーンを苦にしないため、土地コンボを安定して倒すにはチェインコンボを使うのが1番てっとり早く、アロサウルスや強化されたアドグレイスが台頭している。
しかし、そういったチェイン系のデッキは土台となるデッキパワーが低めなため、土地コンボにある程度やれつつデッキパワーもある果敢ビートが流行している。
・土地コンボを殺すチェインコンボはフェアデッキに弱く、フェアデッキは土地コンボに弱いといった形でまがりなりにもメタの循環が起きており、全てのタイプのデッキにチャンスがあるといえる。
ただ、土地コンボに絶対勝てない。というデッキはあまり握りたくないか。
☆パイオニア
最強→インバーター、ロータスコンボ
次点→バンスピ、スゥルタイ
・インバーターコンボのパワーが飛び抜けて高く、リストの研究が進んだロータスコンボも非常に強力なデッキとなった。
黒単、赤単、ニヴは後退し、太いコンボが席巻している環境といえる。
近い将来、インバーター/ディグ/死の国からの脱出/睡蓮の原野、あたりの候補から複数禁止が出ることは間違いないだろう。
・今のロータスコンボはウギンを入れてくるため、出るマナを減らせない弁論の幻霊は微妙。アンタップやコピーを止めるトミク、原野を止める減衰球が対策として最強だろう。
・インバーター、ロータス、スゥルタイと上位陣は何らかの形で墓地に触るため、メイン墓地対策は2枚くらいは入れたい。
・スピリットのミラーマッチは結局運ゲー。クローサの銛打ちやら空殴りやらを試したが、最強の動きはあくまで(放浪者→至高→天究)であり、ミラー専用サイドは1:1交換にしかならない。
サイドインは代理人と論争で諦め、あとは戦闘を頑張って運に抵抗するしかないと感じた。
晴れる屋デッキリスト100件達成。ありがとう晴れる屋。
2020年2月18日 MTG雑感
※いつも通りかもしれませんが、今回特に自己顕示欲全開です。
最近十三機兵防衛圏をクリアしたほんげりです。ADV好きは必修ですよ、あのゲーム。(ねじ込み)
さて、ねじ込みはこれくらいにしまして、タイトルにある通りここ1年ちょいほどなんとなく目指してきた目標が達成されやした。
晴れる屋掲載デッキリスト100件。
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?player=Watanabe+Maki
MTG(というかTCG)を初めて4年と10ヶ月、リスト初掲載から4年と7ヶ月、50件に達してから2年と3ヶ月、とうとう100件に到達しました。
ここ2年ほどはほとんど休日しかリアルMTGをやれず、ショップに行かない中断期間もあった中でよくコツコツと載せてきたナア、と思います。
なんてこたない大会に「リストを載せる」という目標・やりがいをくれた晴れる屋には感謝しかないです。
自己顕示欲を原動力にして動く自分という人間はこのシステムに動かされてやってきた面もあり、もしhappymtg.comが無ければここまでMTGを続けることは無かったとさえ思います。
本当に感謝。ありがとう晴れる屋。
さて、リスト100件/休日大会優勝10回と小粒な実績とはいえ数の面では前と比べて充実してきやした。
ある種の義務感のようなものも大分薄れ、これからは純粋にゲームを楽しめるような気もしまふ。
「数はこなした。」ということで、これからはキャリアハイ(pt出場/神再就任/GPtop32など)を心のどこかで目標としつつ、趣味の範囲を出ない形で楽しんでこーかな、と思ます(決意表明)。
「いつかね、pt出れたらいいなー。神になれたらいいなー。」ってボヤッと頭の片隅で思いながら、草の根大会の勝負を楽しんでいくような。
そうやってやってく中で少しずつ強くなれたらいいなー、みたいな。
直近の予定の話をすると、4月には今の職場から異動することになりしばらく忙しくなるかもしれないのですが、すぐそばにパイオニア神とモダン神が迫っています。
しばらくはキャリアハイを目指せるような大きな大会は他に無さそうなので、MTGはじめてからの5年間の集大成ちゅーことでそこそこ気合入れて臨もっかな、と思います。(またミスってバブルで負けそう。)
最近十三機兵防衛圏をクリアしたほんげりです。ADV好きは必修ですよ、あのゲーム。(ねじ込み)
さて、ねじ込みはこれくらいにしまして、タイトルにある通りここ1年ちょいほどなんとなく目指してきた目標が達成されやした。
晴れる屋掲載デッキリスト100件。
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?player=Watanabe+Maki
MTG(というかTCG)を初めて4年と10ヶ月、リスト初掲載から4年と7ヶ月、50件に達してから2年と3ヶ月、とうとう100件に到達しました。
ここ2年ほどはほとんど休日しかリアルMTGをやれず、ショップに行かない中断期間もあった中でよくコツコツと載せてきたナア、と思います。
なんてこたない大会に「リストを載せる」という目標・やりがいをくれた晴れる屋には感謝しかないです。
自己顕示欲を原動力にして動く自分という人間はこのシステムに動かされてやってきた面もあり、もしhappymtg.comが無ければここまでMTGを続けることは無かったとさえ思います。
本当に感謝。ありがとう晴れる屋。
さて、リスト100件/休日大会優勝10回と小粒な実績とはいえ数の面では前と比べて充実してきやした。
ある種の義務感のようなものも大分薄れ、これからは純粋にゲームを楽しめるような気もしまふ。
「数はこなした。」ということで、これからはキャリアハイ(pt出場/神再就任/GPtop32など)を心のどこかで目標としつつ、趣味の範囲を出ない形で楽しんでこーかな、と思ます(決意表明)。
「いつかね、pt出れたらいいなー。神になれたらいいなー。」ってボヤッと頭の片隅で思いながら、草の根大会の勝負を楽しんでいくような。
そうやってやってく中で少しずつ強くなれたらいいなー、みたいな。
直近の予定の話をすると、4月には今の職場から異動することになりしばらく忙しくなるかもしれないのですが、すぐそばにパイオニア神とモダン神が迫っています。
しばらくはキャリアハイを目指せるような大きな大会は他に無さそうなので、MTGはじめてからの5年間の集大成ちゅーことでそこそこ気合入れて臨もっかな、と思います。(またミスってバブルで負けそう。)
gp名古屋レポ(追記
2020年2月1日 MTG大会バブルマッチの3gで手札のカード1枚の存在を一瞬忘れたせいで負けた。
5-3初日落ち。
完全に自分のせい。
以下成績
bye
vs青白コン ○○
vs黒単 ○○
vs青黒ツイン ○○
vs赤単 ✗✗
vs赤単 ○✗✗
vs赤緑 ○○
vs青黒ツイン ○✗✗ 最後ガチでバグった…
準備したgpでは初の初日落ち…。
いつかやり返そ。
追記)
使ったデッキはバンスピ。
青黒ツイン/黒単/ヘリオッドの3つに対して、青白スピリットと比べて優位になると感じたため。
プレイヤーズツアーは原根さんがバンスピを使用して優勝した。
gpとptの層の違いはあるにせよ、「情込みの自分の選択に理があったんだな」と思って嬉しかった。
同時に、デッキ選択は良かったのに初日落ちしてしまった自分がひたすら悔しい。
3敗のうち2敗は最も当たりたくなかった赤単で、ブンされたり損魂から鎖回されたりして負けたアレだから不運だったと言えるけど、最後見落としで負けたのもったいなかったな。
まーこのゲームどうあがいてもバグってミスるからしゃーないんだけどね。
コツコツおっきな大会出るゾ。
5-3初日落ち。
完全に自分のせい。
以下成績
bye
vs青白コン ○○
vs黒単 ○○
vs青黒ツイン ○○
vs赤単 ✗✗
vs赤単 ○✗✗
vs赤緑 ○○
vs青黒ツイン ○✗✗ 最後ガチでバグった…
準備したgpでは初の初日落ち…。
いつかやり返そ。
追記)
使ったデッキはバンスピ。
青黒ツイン/黒単/ヘリオッドの3つに対して、青白スピリットと比べて優位になると感じたため。
プレイヤーズツアーは原根さんがバンスピを使用して優勝した。
gpとptの層の違いはあるにせよ、「情込みの自分の選択に理があったんだな」と思って嬉しかった。
同時に、デッキ選択は良かったのに初日落ちしてしまった自分がひたすら悔しい。
3敗のうち2敗は最も当たりたくなかった赤単で、ブンされたり損魂から鎖回されたりして負けたアレだから不運だったと言えるけど、最後見落としで負けたのもったいなかったな。
まーこのゲームどうあがいてもバグってミスるからしゃーないんだけどね。
コツコツおっきな大会出るゾ。
バントスピリットの方が
2020年1月28日 MTG雑感青白よりも強いんだが。
両方試して改めて確認した。
上手い人の発言を信じるのも結構だけど、使うのは自分なわけで。
こないだの大会、ミスとかよりもバント使えば良かったなあってそっちに後悔しはじめた笑
デッキ選択、カード選択、自分の感覚大事にしよ。
両方試して改めて確認した。
上手い人の発言を信じるのも結構だけど、使うのは自分なわけで。
こないだの大会、ミスとかよりもバント使えば良かったなあってそっちに後悔しはじめた笑
デッキ選択、カード選択、自分の感覚大事にしよ。
バブル負けと後悔の話
2020年1月27日 MTG雑感 コメント (2)昨日の大会がなかなか辛かったので、自分語りを。
自分はプロツアーも目指していないし、パイオニアとモダン以外は全くやらないカジュアル寄りのプレイヤーである。
gpなど遠征か必要な大会は年に一度出るか出ないかだ。
しかし、神シリーズやbmoなどカバレージのあるおっきな大会でのtop8に入る、というある程度明確な目標を持っている。
そういった大会には妙にこだわりがあり、序盤こそ気楽にやるもののいい線に行くと力が入ってしまう。
この3ヶ月、勝てば大型大会のtop8に入れそうなマッチは3つあった。
そして、その全てでゲーム1をとった。
「いける…!」と思った。
しかし、そのあとの計6ゲームに全敗し、top8に入ることはできなかった。
モダン神ではアミュレットに後手でやられ、先手のブン回りを相手のさらなるブンで返された。悔しかった。
昨日、ニヴに始めて撃たれるメタカードを喰らい、先手番ではなかなか白マナを引けず、相手は終盤有効稗をドローし続けた。
なんとか切り替えた黒単戦、2g目は相手がいいカードをトップしなければ勝ちのところまで持ち込んだ。
しかし、ゲーム中2枚目のランクルをトップされた。
勝ち上がってこれたのはもちろん運が良かったからだ。しかし、最後の最後で下ブレる。
心がモヤモヤしながら、「なんでだ…」と思いながらラストゲームの初手を見た。
白マナがない。1マナ域もなくブン回りでもない。白マナを3t目までに引ければ勝てる可能性は高いものの危険な手札だった。
しかし、もともと豆腐メンタルだった自分の脳はもう停止していた。
「キープします」と言ってしまった。
結果、5t目まで白マナを引かず、リソースを絞られ相手のライフが1点残って負けた。
今までバブルで落としてきたゲームは運が主因だった、と自分では考えている。
だが、昨日は最後の最後で心が折れて、止まってしまった。
死にそうな気持ちでプレイしていた。
そんな自分を見て相手も勢いづいてしまう。
紛うことなきヒューマンエラーだ。
本当に悔しかった。
受験とか就活でもそうだったが、自分は頑張りが成就するか、全て無駄になるかの瀬戸際に弱いようだ。
それを自覚しつつ、気を張りながらバブルラインでプレイしてきたが最後の最後で途切れてしまった。
以下が、自分が目指してきた大型大会のバブル負けの一覧だ。
目標がかかったバブル系マッチの勝率は25%と著しく低い。
☆第9期モダン神
6-0→
vs赤緑ポンザ ✗○✗
相手先手ブンと4枚目の土地をいくらドローしても引かず。3g目、月&レリック引かれる
vsエルトロ ○✗✗
忘れられない試合。
3g目、チャリス&サージカルでブンを阻止され、なんとか乗り越えたあとはエルドラージとの戦い。最後、サイクリングの順番を間違え、全ては塵を撃たれて負けた。
☆第11期モダン神防衛戦
思い出したくもない。
☆第15期モダン神
5-1→
vsアミュレット ○✗✗
☆パイオニア王
5-0→
vsニヴ ○✗✗
vs黒単○✗✗
ショップの大型大会top8という、競技プレイヤーから見たらなんてことのないような目標に拘ってしまっていることがプレイの妨げになっている面もあるだろう。
しかし、やっぱりもう一度大型大会のtop8に入りたい。その気持ちは間違いない。神に一回なっただけの一発屋を脱したい、という気持ちから来るのだろうか。
いつか次にチャンスが来たとき、勝てるかどうかは分からないが、少なくとも後悔しないような立ち回りをしたい。
カードゲームなんて結局はただの紙遊び。もう辛い後悔はしたくない。
とりま、名古屋は成績や勝敗に関わらず全力を出し切りたいと思ってる。
勝敗に拘らない、ということは勝ちを目指している以上無理だ。
しかし、拘りすぎることはゲームに悪影響しか及ぼさない。自分の経験が裏付けている。
初日落ちでも別にいい。
ただ、自分の置かれた状況に左右されずに、楽しくゲームがしたい。
そんな気持ちで今週末頑張れたら、と思う。
自分はプロツアーも目指していないし、パイオニアとモダン以外は全くやらないカジュアル寄りのプレイヤーである。
gpなど遠征か必要な大会は年に一度出るか出ないかだ。
しかし、神シリーズやbmoなどカバレージのあるおっきな大会でのtop8に入る、というある程度明確な目標を持っている。
そういった大会には妙にこだわりがあり、序盤こそ気楽にやるもののいい線に行くと力が入ってしまう。
この3ヶ月、勝てば大型大会のtop8に入れそうなマッチは3つあった。
そして、その全てでゲーム1をとった。
「いける…!」と思った。
しかし、そのあとの計6ゲームに全敗し、top8に入ることはできなかった。
モダン神ではアミュレットに後手でやられ、先手のブン回りを相手のさらなるブンで返された。悔しかった。
昨日、ニヴに始めて撃たれるメタカードを喰らい、先手番ではなかなか白マナを引けず、相手は終盤有効稗をドローし続けた。
なんとか切り替えた黒単戦、2g目は相手がいいカードをトップしなければ勝ちのところまで持ち込んだ。
しかし、ゲーム中2枚目のランクルをトップされた。
勝ち上がってこれたのはもちろん運が良かったからだ。しかし、最後の最後で下ブレる。
心がモヤモヤしながら、「なんでだ…」と思いながらラストゲームの初手を見た。
白マナがない。1マナ域もなくブン回りでもない。白マナを3t目までに引ければ勝てる可能性は高いものの危険な手札だった。
しかし、もともと豆腐メンタルだった自分の脳はもう停止していた。
「キープします」と言ってしまった。
結果、5t目まで白マナを引かず、リソースを絞られ相手のライフが1点残って負けた。
今までバブルで落としてきたゲームは運が主因だった、と自分では考えている。
だが、昨日は最後の最後で心が折れて、止まってしまった。
死にそうな気持ちでプレイしていた。
そんな自分を見て相手も勢いづいてしまう。
紛うことなきヒューマンエラーだ。
本当に悔しかった。
受験とか就活でもそうだったが、自分は頑張りが成就するか、全て無駄になるかの瀬戸際に弱いようだ。
それを自覚しつつ、気を張りながらバブルラインでプレイしてきたが最後の最後で途切れてしまった。
以下が、自分が目指してきた大型大会のバブル負けの一覧だ。
目標がかかったバブル系マッチの勝率は25%と著しく低い。
☆第9期モダン神
6-0→
vs赤緑ポンザ ✗○✗
相手先手ブンと4枚目の土地をいくらドローしても引かず。3g目、月&レリック引かれる
vsエルトロ ○✗✗
忘れられない試合。
3g目、チャリス&サージカルでブンを阻止され、なんとか乗り越えたあとはエルドラージとの戦い。最後、サイクリングの順番を間違え、全ては塵を撃たれて負けた。
☆第11期モダン神防衛戦
思い出したくもない。
☆第15期モダン神
5-1→
vsアミュレット ○✗✗
☆パイオニア王
5-0→
vsニヴ ○✗✗
vs黒単○✗✗
ショップの大型大会top8という、競技プレイヤーから見たらなんてことのないような目標に拘ってしまっていることがプレイの妨げになっている面もあるだろう。
しかし、やっぱりもう一度大型大会のtop8に入りたい。その気持ちは間違いない。神に一回なっただけの一発屋を脱したい、という気持ちから来るのだろうか。
いつか次にチャンスが来たとき、勝てるかどうかは分からないが、少なくとも後悔しないような立ち回りをしたい。
カードゲームなんて結局はただの紙遊び。もう辛い後悔はしたくない。
とりま、名古屋は成績や勝敗に関わらず全力を出し切りたいと思ってる。
勝敗に拘らない、ということは勝ちを目指している以上無理だ。
しかし、拘りすぎることはゲームに悪影響しか及ぼさない。自分の経験が裏付けている。
初日落ちでも別にいい。
ただ、自分の置かれた状況に左右されずに、楽しくゲームがしたい。
そんな気持ちで今週末頑張れたら、と思う。
パイオニア王 寸前☓
2020年1月27日 MTG大会5-0からの〜?
6-2でした〜
デッキはいつもの(青白
6マッチ目(ニヴ→
メインとるも2g目予想だにしなかったメタカードにイカれ。3gは延々白マナ引かず、かなり追い詰めるも最後相手の有効稗連打に沈む
7マッチ目(黒単→
ダブマリメインとるも、2g目ライフ1点差で負け。3gは白呪文結構あるのに白マナ出ないハンドキープしてしまい、序盤もじもじからまたライフ1点差で負け。
ワンマリしたら削ってくる黒単には勝てんと思ったのと、気持ちが守りに入ってしまい狂った。メインダブマリで勝ってんじゃん笑
またまた寸前☓
もうやだ
10位に入ったのが救い
まあ6勝しててもidできんかったぽいし、黒単戦はマリガンしてたらブンじゃないと勝てんかったと思うし、しゃーない。
名古屋までに切り替える。
6-2でした〜
デッキはいつもの(青白
6マッチ目(ニヴ→
メインとるも2g目予想だにしなかったメタカードにイカれ。3gは延々白マナ引かず、かなり追い詰めるも最後相手の有効稗連打に沈む
7マッチ目(黒単→
ダブマリメインとるも、2g目ライフ1点差で負け。3gは白呪文結構あるのに白マナ出ないハンドキープしてしまい、序盤もじもじからまたライフ1点差で負け。
ワンマリしたら削ってくる黒単には勝てんと思ったのと、気持ちが守りに入ってしまい狂った。メインダブマリで勝ってんじゃん笑
またまた寸前☓
もうやだ
10位に入ったのが救い
まあ6勝しててもidできんかったぽいし、黒単戦はマリガンしてたらブンじゃないと勝てんかったと思うし、しゃーない。
名古屋までに切り替える。
パイオニア調整中/パイオニア新環境って
2020年1月18日 MTG大会パイオニアの方は引き続きバンスピを調整中
今週はリーグで4-1×2、晴れる屋で4-1と好調継続。
(リアルパイオニア通算29-10)
まあまあ勝てるデッキだからもうちょい流行ってもいいのになと思。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さて、moではテーロス環魂記が導入され早速新しいカードが試され始めているが、環境に影響与えるかな?と個人的に思っている注目デッキは①ヘリオッドバリスタ入り白単アグロと②ウーロ入りのロータスコンボあたり
自分としては今の環境でまあまあ勝てているので、できるだけ環境は変わってほしくない。
ロータスコンボは相性良いので多少強くなっても許せる。となると最大の問題はやっぱりヘリオッド
色んなプレイヤーがヘリオッドを試しているが、カニスターの配信ログを適当に流し見したところ、モニュメント型も鱗型もそこまで強くはなかった模様。
となると、純白単アグロ型が最右翼となってきそう。
これの強さに関してはまだ計りかねているが、万一トップメタ級のパワーだった場合環境は激変すると思われる。
(白単はライフゲイン絡めるアグロであり現状のトップメタである赤単と黒単に相性が良さそうなため)
名古屋に参加することが決まっている以上、トップメタの動きからはもう目が離せない。
プレリミナリやMOチャレンジの結果をいつも以上に注視してヘリオッドバリスタにアンテナをはってこー。と思っている。
まずは導入一周目の今週末、ヘリオッドデッキの動向に注目したい。
(実は大したことなかったパターンだと一番ありがたし)
今週はリーグで4-1×2、晴れる屋で4-1と好調継続。
(リアルパイオニア通算29-10)
まあまあ勝てるデッキだからもうちょい流行ってもいいのになと思。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さて、moではテーロス環魂記が導入され早速新しいカードが試され始めているが、環境に影響与えるかな?と個人的に思っている注目デッキは①ヘリオッドバリスタ入り白単アグロと②ウーロ入りのロータスコンボあたり
自分としては今の環境でまあまあ勝てているので、できるだけ環境は変わってほしくない。
ロータスコンボは相性良いので多少強くなっても許せる。となると最大の問題はやっぱりヘリオッド
色んなプレイヤーがヘリオッドを試しているが、カニスターの配信ログを適当に流し見したところ、モニュメント型も鱗型もそこまで強くはなかった模様。
となると、純白単アグロ型が最右翼となってきそう。
これの強さに関してはまだ計りかねているが、万一トップメタ級のパワーだった場合環境は激変すると思われる。
(白単はライフゲイン絡めるアグロであり現状のトップメタである赤単と黒単に相性が良さそうなため)
名古屋に参加することが決まっている以上、トップメタの動きからはもう目が離せない。
プレリミナリやMOチャレンジの結果をいつも以上に注視してヘリオッドバリスタにアンテナをはってこー。と思っている。
まずは導入一周目の今週末、ヘリオッドデッキの動向に注目したい。
(実は大したことなかったパターンだと一番ありがたし)
パイオニア走り込み/パイオニアスピリット構築パターン考察
2020年1月13日 MTGデッキ
※なかなかの長文です。
年末年始で体調を崩した分この10日ほどパイオニアを自分なりに走り込んだ。
以下、ひとまずの結果→
☆リアル(全てバントスピリットを使用
1/3 晴れる屋 1-1
1/4 晴れる屋 2-1
1/11 晴れる屋 3-0
1/12 晴れる屋 4-1
リアルパイオニア通算
25-9(青白スピリット13-4/バントスピリット12-5)
☆MOリーグ(全てバントスピリットを使用
5-0×2回、4-1 ×2回、3-2×2回
一時期パイオニアの自信をやや失っていた中で、ヘリオッドバリスタコンボなど新手の判明や体調不良が重なり名古屋のキャンセルを考えたこともあった。
しかし、この10日ほど向き合い直したところそこそこ結果が出たので名古屋へのモチベも上がってきた。
小休止を挟みながらも1.5ヶ月ほどパイオニアをプレイしてきたが、モチベや資産の関係でデッキはスピリットしかプレイしていない。
以下、パイオニアのスピリットを①青白②マナクリ無しバント③マナクリ有りバントの3種に分類し、それぞれ感じてきた長所と短所をまとめようと思う。
①青白スピリット
☆長所
・マナベースが健康。
アグロ環境でランドダメージ少な目は偉い。変わり谷の複数採用も可能。
・アクションが小刻み。
アド源となる探訪が1マナかつ幽体の船乗りを4枚採用するため、小刻みに動けて相手の出方によってプレイを柔軟に変えやすい
☆短所
・アグロ相手の後手逆転が困難。
中隊が無く後手逆転の鍵となる盤面に対する2アクションを取り辛い
・探訪が除去デッキ相手に弱い。
アド源となる探訪のマッチアップごとの価値の振れ幅が激しい。除去デッキ相手にはアドを回復できない。
②マナクリ無しバント
☆長所
・中隊の存在
これはマナクリ入りの方にも共通した長所。
中隊は1枚のカードで場に対してダブルアクションが取れ、さらに捕らえや反射などが捲れた場合トリプルアクション以上の価値を生み出す可能性もある。
アグロ対決の後手逆転がテーマになるパイオニアにおいて1枚で一気に手数を稼げる中隊の存在は大きい。
探訪と違い、相手の除去状況に依存しないアド源である点は青白に対する優位性となる。
・中隊の安定キャストが可能。(土地24枚の場合)
マナクリに頼らないため、相手が除去豊富のデッキ相手でも土地枚数に関して安心してプレイでき相手依存のブレが少なくなる。
☆短所
・ランドダメージ。
色マナカウントが青17白13緑11かつ谷採用といった攻め寄りの構築の場合、ショックランドが11枚は欲しい。
安定重視のマナベースにして谷をリストラするにしてもショックランド10枚は欲しい。
アクションに穴が空かない場合ショックイン2回はまあまあ起こる。
・1tのアクションが少ない。
放浪者は強いが、船乗りを採用するにしてもロードが場にいない場合はダメージレースの戦力にはなり辛い。
2t以降に有意のアクションをしていく構築のためランプデッキ相手など一刻も早いクロック形成が求められるシチュエーションに弱い。
③マナクリ入りバント
☆長所
・中隊の存在
・1tのアクションが3種のスピリットの中で最強。
妨害されない場合のクロック形成が早いため、ランプや緑単などに強い。
☆短所
・マナの溜まり方が不安定
マナクリ依存のキープをしなければいけない状況があり、そのケースで除去されるとほとんど動けずに終了する場合もある。
一方、土地とマナクリを合計した「マナを出すカード」の総枚数は②のマナクリ無し構築より多くなるためマナフラのリスクも高い。
モダンと違いキャノピーランドがないパイオニアでは、多色デッキがマナフラを土地で受けることは難しいためブレやすい要素となってしまう。
こういったリスクが有る上、本領を発揮するはずの初手のマナクリですらほぼ焼かれてしまう赤系のデッキに対する相性が悪化している。
・ランドダメージがやばすぎる。
②のマナクリなし構築と違い1t目の緑アンタップインも求められるため、ショックランド12枚フル採用は必須となる。
場合によってはヤヴィマヤの沿岸も候補に入ってくる。平均がライフ16スタートくらいのイメージとなる。
ライフを攻めてくる相手の後手が辛くなる恐れが高い。
☆まとめ
では自分がどの構築パターンを選択したのかという話だが、中隊の捲り力を評価しているためまずはバントカラーに絞った。
アグロは先手で回ればどのデッキにもだいたい勝てるので、重要になるのは後手時の勝率である。
中隊と探訪の違いなどから、青白よりもバントの方が後手を捲る展開が多いと考えている。
自分なりに試した結果、はじめは②が最も安定して強いと感じていたのだが1マナアクションの欠落が気になったため③への本格移行を考えた。
とはいえ、ただの森であるパイオニアのマナエルフは初手に来た場合ですらそこそこ機能不全に陥るケースがあり大量に入れる気にはならなかった。6枚とか7枚入れるのは無いな、と感じた。
土地とマナクリの合計を27枚以上にする(土地22マナクリ5など)構築についても、キャノピーランドを使えず変わり谷も採用しづらいパイオニアの3色ビートでやりたくはならなかった。
個人的には合計26が上限と感じている。
合計26という分配の中で、土地22マナクリ4と土地23マナクリ3を試したが前者は火力デッキと当たった際中隊が撃てない可能性が高いため後者の分配がより優れていると感じた。
土地が23枚も入るため、長期戦を見据えるマッチアップやスペルのサイドインが増える場合はマナクリをすべて抜くサイドアウトも可能である。
上記のような理由があり、現在自分が優れているバランスと考えている構築は土地23マナクリ3のマナベースをとったマナクリ入りバントスピリットとなる。
※現在のデッキリストは添付画像の75枚
しばらくはこの形の構築で回していくつもりだが、何か思いついたことがあったらまたダラダラ書くかもしれない。
年末年始で体調を崩した分この10日ほどパイオニアを自分なりに走り込んだ。
以下、ひとまずの結果→
☆リアル(全てバントスピリットを使用
1/3 晴れる屋 1-1
1/4 晴れる屋 2-1
1/11 晴れる屋 3-0
1/12 晴れる屋 4-1
リアルパイオニア通算
25-9(青白スピリット13-4/バントスピリット12-5)
☆MOリーグ(全てバントスピリットを使用
5-0×2回、4-1 ×2回、3-2×2回
一時期パイオニアの自信をやや失っていた中で、ヘリオッドバリスタコンボなど新手の判明や体調不良が重なり名古屋のキャンセルを考えたこともあった。
しかし、この10日ほど向き合い直したところそこそこ結果が出たので名古屋へのモチベも上がってきた。
小休止を挟みながらも1.5ヶ月ほどパイオニアをプレイしてきたが、モチベや資産の関係でデッキはスピリットしかプレイしていない。
以下、パイオニアのスピリットを①青白②マナクリ無しバント③マナクリ有りバントの3種に分類し、それぞれ感じてきた長所と短所をまとめようと思う。
①青白スピリット
☆長所
・マナベースが健康。
アグロ環境でランドダメージ少な目は偉い。変わり谷の複数採用も可能。
・アクションが小刻み。
アド源となる探訪が1マナかつ幽体の船乗りを4枚採用するため、小刻みに動けて相手の出方によってプレイを柔軟に変えやすい
☆短所
・アグロ相手の後手逆転が困難。
中隊が無く後手逆転の鍵となる盤面に対する2アクションを取り辛い
・探訪が除去デッキ相手に弱い。
アド源となる探訪のマッチアップごとの価値の振れ幅が激しい。除去デッキ相手にはアドを回復できない。
②マナクリ無しバント
☆長所
・中隊の存在
これはマナクリ入りの方にも共通した長所。
中隊は1枚のカードで場に対してダブルアクションが取れ、さらに捕らえや反射などが捲れた場合トリプルアクション以上の価値を生み出す可能性もある。
アグロ対決の後手逆転がテーマになるパイオニアにおいて1枚で一気に手数を稼げる中隊の存在は大きい。
探訪と違い、相手の除去状況に依存しないアド源である点は青白に対する優位性となる。
・中隊の安定キャストが可能。(土地24枚の場合)
マナクリに頼らないため、相手が除去豊富のデッキ相手でも土地枚数に関して安心してプレイでき相手依存のブレが少なくなる。
☆短所
・ランドダメージ。
色マナカウントが青17白13緑11かつ谷採用といった攻め寄りの構築の場合、ショックランドが11枚は欲しい。
安定重視のマナベースにして谷をリストラするにしてもショックランド10枚は欲しい。
アクションに穴が空かない場合ショックイン2回はまあまあ起こる。
・1tのアクションが少ない。
放浪者は強いが、船乗りを採用するにしてもロードが場にいない場合はダメージレースの戦力にはなり辛い。
2t以降に有意のアクションをしていく構築のためランプデッキ相手など一刻も早いクロック形成が求められるシチュエーションに弱い。
③マナクリ入りバント
☆長所
・中隊の存在
・1tのアクションが3種のスピリットの中で最強。
妨害されない場合のクロック形成が早いため、ランプや緑単などに強い。
☆短所
・マナの溜まり方が不安定
マナクリ依存のキープをしなければいけない状況があり、そのケースで除去されるとほとんど動けずに終了する場合もある。
一方、土地とマナクリを合計した「マナを出すカード」の総枚数は②のマナクリ無し構築より多くなるためマナフラのリスクも高い。
モダンと違いキャノピーランドがないパイオニアでは、多色デッキがマナフラを土地で受けることは難しいためブレやすい要素となってしまう。
こういったリスクが有る上、本領を発揮するはずの初手のマナクリですらほぼ焼かれてしまう赤系のデッキに対する相性が悪化している。
・ランドダメージがやばすぎる。
②のマナクリなし構築と違い1t目の緑アンタップインも求められるため、ショックランド12枚フル採用は必須となる。
場合によってはヤヴィマヤの沿岸も候補に入ってくる。平均がライフ16スタートくらいのイメージとなる。
ライフを攻めてくる相手の後手が辛くなる恐れが高い。
☆まとめ
では自分がどの構築パターンを選択したのかという話だが、中隊の捲り力を評価しているためまずはバントカラーに絞った。
アグロは先手で回ればどのデッキにもだいたい勝てるので、重要になるのは後手時の勝率である。
中隊と探訪の違いなどから、青白よりもバントの方が後手を捲る展開が多いと考えている。
自分なりに試した結果、はじめは②が最も安定して強いと感じていたのだが1マナアクションの欠落が気になったため③への本格移行を考えた。
とはいえ、ただの森であるパイオニアのマナエルフは初手に来た場合ですらそこそこ機能不全に陥るケースがあり大量に入れる気にはならなかった。6枚とか7枚入れるのは無いな、と感じた。
土地とマナクリの合計を27枚以上にする(土地22マナクリ5など)構築についても、キャノピーランドを使えず変わり谷も採用しづらいパイオニアの3色ビートでやりたくはならなかった。
個人的には合計26が上限と感じている。
合計26という分配の中で、土地22マナクリ4と土地23マナクリ3を試したが前者は火力デッキと当たった際中隊が撃てない可能性が高いため後者の分配がより優れていると感じた。
土地が23枚も入るため、長期戦を見据えるマッチアップやスペルのサイドインが増える場合はマナクリをすべて抜くサイドアウトも可能である。
上記のような理由があり、現在自分が優れているバランスと考えている構築は土地23マナクリ3のマナベースをとったマナクリ入りバントスピリットとなる。
※現在のデッキリストは添付画像の75枚
しばらくはこの形の構築で回していくつもりだが、何か思いついたことがあったらまたダラダラ書くかもしれない。
年末はMTGやり込むつもりだったが、急激に体調を崩し引きこもることとなってしもた
ちゅーわけで今年の成績まとめ
179勝101敗(63.9%)
主な結果→
・MF横浜マネーフィニッシュ(11-4,103位)(バントスピリット
・MMM東京vol2優勝(バントスピリット
来年はまずMF名古屋を頑張りたい。だからこそ、時間が使える年末年始にやり込むつもりだったのだが、大会に出れないことで計算が狂ってしまった。
まあ、ゆっくりやっていこー
あと、happymtg.comのデッキリストが94件まで来ているのでコツコツやって100に載せたいなー、とか。
今年はモダン環境の変化に振り回され続けて、あまりMTG楽しめなかったしモチベも落ちたけど、パイオニアっていう新しいゲームを楽しんでいければ
ちゅーわけで今年の成績まとめ
179勝101敗(63.9%)
主な結果→
・MF横浜マネーフィニッシュ(11-4,103位)(バントスピリット
・MMM東京vol2優勝(バントスピリット
来年はまずMF名古屋を頑張りたい。だからこそ、時間が使える年末年始にやり込むつもりだったのだが、大会に出れないことで計算が狂ってしまった。
まあ、ゆっくりやっていこー
あと、happymtg.comのデッキリストが94件まで来ているのでコツコツやって100に載せたいなー、とか。
今年はモダン環境の変化に振り回され続けて、あまりMTG楽しめなかったしモチベも落ちたけど、パイオニアっていう新しいゲームを楽しんでいければ
モダン引退します(MMMfinals
2019年12月21日 MTG大会まず最近の戦績
晴れ休日(ドレッジ 1-2ドロップ
晴れ平日(青白スピリット 2-1(bye込み
bm杯(青白スピリット 3-1
先日のノーチェンにてモダンと向き合っていく気が0になったため、受けが必要になるスピリットを諦めた。
MMMfinals本番ではバーンを使用。
→
初戦byeからトロンとウルザに負け1-2ドロップ。心が弱くなり、ヌルキープや小さなミスをいっぱいしてしまった。運も悪かった。
気持ちが死んでて、上の空でやる状態になってた。これになると勝てるもんも勝てなくなる。
ということで、今日を最後にモダン引退してパイオニアに切り替えていく。
神とか大きなイベントには参加していくつもりだけども、ヘイトベア系のデッキが勝てる環境になるまではもうやらない。
自分が好きなデッキで自信を持って戦っていける環境でゲームがやりたいんや、僕は。
いったんだけども、さよならモダン。
晴れ休日(ドレッジ 1-2ドロップ
晴れ平日(青白スピリット 2-1(bye込み
bm杯(青白スピリット 3-1
先日のノーチェンにてモダンと向き合っていく気が0になったため、受けが必要になるスピリットを諦めた。
MMMfinals本番ではバーンを使用。
→
初戦byeからトロンとウルザに負け1-2ドロップ。心が弱くなり、ヌルキープや小さなミスをいっぱいしてしまった。運も悪かった。
気持ちが死んでて、上の空でやる状態になってた。これになると勝てるもんも勝てなくなる。
ということで、今日を最後にモダン引退してパイオニアに切り替えていく。
神とか大きなイベントには参加していくつもりだけども、ヘイトベア系のデッキが勝てる環境になるまではもうやらない。
自分が好きなデッキで自信を持って戦っていける環境でゲームがやりたいんや、僕は。
いったんだけども、さよならモダン。
モダンは人柱になったのだ…
2019年12月17日 MTG雑感MMMファイナルを最後にモダン引退して、パイオニアに切り替えていく。
モダンはオーコが禁止になる前にフォーマットが過疎で滅びそう(みんなパイオニアに流れるため
モダンはオーコが禁止になる前にフォーマットが過疎で滅びそう(みんなパイオニアに流れるため
ネットで拾った青白スピリットを多少調整して使用
☆前日トライアル
スイス→5-0-1 1位抜け
SE 2没
道中自分のプレイがガチで下手すぎて笑ったが運良く勝ち抜けたものの、最後の最後で先手ブンを返された。
シミックエルドラージ相手で、爆発域ポンと置かれて動揺した流れで放浪者起動時の要求マナを間違えて申告し、結果浮いたマナで部族養い釣りなしで撃たれて10点ゲインされ最後は睡眠撃たれて負け。
相手の捲くり力を舐めていた。申告ミスは身から出た錆。勝った試合とかでもあんくらいのは結構やってる。しょうがないね。
☆パイオニア神
2-2-1 ドロップ
神トライアルの負けを引きずったメンタルで勝てるはずもなく。4R負けから連敗でオワに。
教訓→前日トライアルは二度と出ない。体力的に2日連続で長丁場は無理。ホンマすぐ疲れる最近
あと、相手の覇気にビビってミスる感じがまた出てきてるので気をつけなきゃ。大会出る回数減って、気が弱くなった?
まあでも、このゲームどうあがいても頭バグるから、ミスとか気にすることないなって方向に気持ちは寄ってきてる。気楽にね。一回タイトルとってるわけだし。
☆デッキの感想
まあまあ強いが、ガチョウオーコとか黒単とかのメタの頂点デッキと比べると弱めかな?
1マナ肉8枚が少なく、執着的探訪も毎回強く使えるわけじゃない。今度パイオニアの大きな大会に出るときはバントにしたい。マナクリを入れたい。(ただしオーコは入れたくない。さっさと禁止されろ
☆パイオニア感想
環境的にアグロが強すぎる。
全除去の価値を下げてどのアグロにも入るコプター、害悪フリースペルのむかしむかしは禁止求む。
オーコも間違いなく禁止されるべきだけども.海外で支配的でないからしばらく残ってしまいそう…。
むかしコプターオーコ禁止でちょうど良くなるね、多分。黒単吸血鬼あたりがトップメタかな?
☆前日トライアル
スイス→5-0-1 1位抜け
SE 2没
道中自分のプレイがガチで下手すぎて笑ったが運良く勝ち抜けたものの、最後の最後で先手ブンを返された。
シミックエルドラージ相手で、爆発域ポンと置かれて動揺した流れで放浪者起動時の要求マナを間違えて申告し、結果浮いたマナで部族養い釣りなしで撃たれて10点ゲインされ最後は睡眠撃たれて負け。
相手の捲くり力を舐めていた。申告ミスは身から出た錆。勝った試合とかでもあんくらいのは結構やってる。しょうがないね。
☆パイオニア神
2-2-1 ドロップ
神トライアルの負けを引きずったメンタルで勝てるはずもなく。4R負けから連敗でオワに。
教訓→前日トライアルは二度と出ない。体力的に2日連続で長丁場は無理。ホンマすぐ疲れる最近
あと、相手の覇気にビビってミスる感じがまた出てきてるので気をつけなきゃ。大会出る回数減って、気が弱くなった?
まあでも、このゲームどうあがいても頭バグるから、ミスとか気にすることないなって方向に気持ちは寄ってきてる。気楽にね。一回タイトルとってるわけだし。
☆デッキの感想
まあまあ強いが、ガチョウオーコとか黒単とかのメタの頂点デッキと比べると弱めかな?
1マナ肉8枚が少なく、執着的探訪も毎回強く使えるわけじゃない。今度パイオニアの大きな大会に出るときはバントにしたい。マナクリを入れたい。(ただしオーコは入れたくない。さっさと禁止されろ
☆パイオニア感想
環境的にアグロが強すぎる。
全除去の価値を下げてどのアグロにも入るコプター、害悪フリースペルのむかしむかしは禁止求む。
オーコも間違いなく禁止されるべきだけども.海外で支配的でないからしばらく残ってしまいそう…。
むかしコプターオーコ禁止でちょうど良くなるね、多分。黒単吸血鬼あたりがトップメタかな?