vsバンエル ○×× サイド後2連続で2tRIP→3t難題(・∀・) でも3g目ミスったから言い訳できない
vsアブザン進化 ×× 相手の粘りが見事だた。2本目は土地つまった
vsグリデル ○○
久々に負け越した。
こないだ日和りIDで優勝逃がしたのを気持ち的に引きずってしまった。
気持ちを新たに仕切り直していこう。
4ラウンド以上の大会で優勝することが今後の目標。卒業までに達成したい
347-229/262-150
vsアブザン進化 ×× 相手の粘りが見事だた。2本目は土地つまった
vsグリデル ○○
久々に負け越した。
こないだ日和りIDで優勝逃がしたのを気持ち的に引きずってしまった。
気持ちを新たに仕切り直していこう。
4ラウンド以上の大会で優勝することが今後の目標。卒業までに達成したい
347-229/262-150
vsキキコード ○×○
vs緑単 ×○×
vsナヤブリッツ ○×○
vsゴブリン ○○
vsマルドゥ ○×○
vsトリコサヒーリ ID(○○
4-1-1 3位
勝てば優勝だった最終戦、オポよかったし負けてもtop8入れただろうからガチらなかったことを激しく後悔。そりゃ全勝と当たってるんやからオポいいやろー
緊張の糸が切れて闘争心が緩んでしまった
優勝はまたの機会に
346-227/261-148
vs緑単 ×○×
vsナヤブリッツ ○×○
vsゴブリン ○○
vsマルドゥ ○×○
vsトリコサヒーリ ID(○○
4-1-1 3位
勝てば優勝だった最終戦、オポよかったし負けてもtop8入れただろうからガチらなかったことを激しく後悔。そりゃ全勝と当たってるんやからオポいいやろー
緊張の糸が切れて闘争心が緩んでしまった
優勝はまたの機会に
346-227/261-148
死せる生(リビングエンド)プレイングまとめ
2017年2月11日 MTGデッキ前にもこんな感じの記事を書いた気がするけど…
色々と経験を積んでまた書きたくなったので
主要マッチアップのサイドボードガイドはこちら
http://makinko7665.diarynote.jp/201712180041414923/
①キープ基準
・気分によって変わるところだけど、自分は結構ガバガバ派。ただし、相手の方が平均速度早いときは厳しくいくべき
・理想は土地2~3、サイクリング2~3、土地破壊1、続唱ある、みたいな
・死せる生2枚あったらノータイムマリガン。ノーサイクリングノーランドも然り(ただし対策カードが来ている、悪霊がいっぱいあるなどの例外はある)
・基本的に一番重要なのはサイクリングの数で、土地あってサイクリング2枚以上あって他のカードも悪くなかったらキープすべき。
初手のサイクリングの数がコンボの強さに激しく影響するためサイクリングは重要
②基本戦術
・対アグロ系
とにかくなるたけ早く全体除去(死せる生)を撃つことが重要。
墓地が肥えていなく相手をすぐに倒せそうに無いときでも相手の攻勢を緩めることが最優先。
1回目の死せる生で決まらなかったら、フェアリーや後引きしたサイクリングによって2回目の死せる生を狙う。
後引きしたサイクリングを素出しするかサイクリングに回すかは盤面と相談。
最速の死せる生が重要なので2ゲーム目以降は続唱がある初手を積極的に狙う。
・対ミッドレンジ系
このマッチアップはコンボの破壊力(つまりサイクリングの数)が重要。
序盤はサイクリングに徹して墓地にクリーチャーが最低でも3体くらいは溜まった状態で死せる生を撃ちたい。
土地破壊で崩れる相手には積極的に大爆発を使っていく。
続唱さえ引ければ勝ちという状況に如何にして持っていくかが重要。
初手にある続唱はハンデスで落とされる可能性が高く、相手のクロックもそこまでは速くないため、続唱のあるなしというよりはサイクリングの多い初手を狙っていくべきだろう。
・対青コントロール系
このマッチアップはコンボの破壊力だけでなく土地破壊が重要になる。
理想は3t目に大爆発を着地させ殴りながら相手に対応を迫り、相手が動いてきたところで隙をついて続唱を決めるという動きである。
相手のエンドに内にいる獣を立っている土地に撃ったり、続唱を相手のエンドと自分のメインに続けて撃つ動きも非常に有効。
また、死せる生待機もこのマッチアップでは悪くない。
とにかく、相手が1マナしか立っていなくこっちが続唱を撃てるという状況を作り出すことが重要。
むろん相手は除去が厚いので墓地を肥やしておくことも必要である。
こう書くと難しく感じられるが相手は概ねクロックが遅く、準備時間を長くとれるのでむしろこちらに有利なマッチアップといえる。
赤と緑を含む3マナを立たせておけばそれだけで相手の動きを大幅に制限できるので相手の速度を落とすことは容易だろう。
・対土地コンボ系
このマッチアップは如何にして大爆発を往復させるかが焦点になることが多い。
メイン戦はこっちの手札のかみ合いがかなり重要になるが、その内容は非常に単純なものである。
土地コンボと判明した後はとにかく(1)可能な限り土地を割ってから(2)なるべく早く、(3)できるだけ大量のクロックを続唱で呼び出す。やることはそれだけである
言うまでもないが、2ゲーム目以降は大爆発がある初手をキープしていきたい。(最悪でも内にいる獣)
・対盤面無視系コンボ(ストームなど)
死せる生が最も苦手とするマッチアップである。
非常に多種多様なコンボがあるため、それぞれのコンボによって戦い方はかなり異なってくるが共通しているのは土地破壊が重要ということである。
土地破壊以外だと、相手の重要なパーマネントを獣などで壊す、墓地を使うデッキの場合はフェアリーで妨害する、といった戦略が有効なことが多い。
このマッチアップは基本不利なため2ゲーム目以降は強気のマリガンをしていくべきだろう。(例:グリセルシュートに対してフェアリーを引くまでマリガン、など)
③墓地対策について
・大祖始の遺産
一番よく見るやつ。
確実に入れてくるデッキ(トロン、マーフォーク)に対しては鋳塊かじりを大量投入しあらかじめ対策。
処理できないときの戦略
(1)5マナまで伸ばすために最低限のサイクリングを行いながら全体除去で場を流し、その後素出しビートで頑張る。かなり現実的かつ有効なプラン(アグロ、ミッドレンジに有効
(2)動くターンまで手札を溜めて、動く直前になったらそこそこサイクリング。その後続唱を撃つと、相手が遺産起動で全追放してくるので解決後に手札に残ったサイクリングを全てつぎ込む。強力だが、良質な手札と相手の遅さが求められるプラン
(3)いつも通りに墓地をそこそこ肥やしてから続唱を撃ち、相手に遺産を切らせてそこから仕切り直す。その後は(1)のような素出しプランなり、2回目の続唱を狙うなりする。
・安らかなる眠り
コントロールに置かれるとかなり詰むカード。しかし対クリーチャーデッキならむしろ遺産より楽。(死んだクリーチャーが戻ってこなくなるため)
内にいる獣でこれを割ってから仕切り直してサイクリングして続唱まで行くというプランは成功させるのがかなり難しいので置かれたらそういうものと考えてゲームを進めるのが無難
戦略
クリーチャーデッキに対しては大祖始の遺産の(1)と同様に流してからの素ビートが有効。何回でも場を流せるので相手のリソースを枯らすことは容易である。
コントロールデッキに対しては…あきらめつつ粘るしかない。とにかく相手のリソースを枯らすこと意識しながらやれば勝てることもある
・虚無の呪文爆弾
基本的に弱い大祖始の遺産である。(1マナ立たせる必要がないが)
墓地がこまめに追放されることはないため、大祖始の遺産の(2)の戦略は動く直前までサイクリングを全て手札に溜めるという必要はない。
・外科的摘出
グリクシス系のデッキ相手では意識したいカードであり、入れてくる可能性が高い相手にはフェアリーを4積みにしてよいだろう。
このカードの使われ方には大きく2種類あり、死せる生解決直前に一番強い(多い)クリーチャーに撃ってくるというものと、もう一つは死せる生がハンデスやカウンターによって墓地に落ちた後にそれに撃ってくるというものである。
後者はフェアリーが手札に無いときにやられたら致命傷になりかねないため、打ち消されそうな場面でのうかつな死せる生キャストやハンデスがある相手に対する死せる生キープはよく考えてから行うべきだろう。
とはいえ、結局フェアリーさえあれば簡単に対策可能なカードであるので(上記3種類のカードに比べれば)そこまで恐れる必要はない。
・漁る軟泥
上記のカードに比べてメインから積まれている確率が非常に高いのがこのカードである。このカードが入るデッキに対してはサイドから叫び大口をフル投入していくべきである。できればフェアリーも増やしたい(理由は後述
戦略
(1)有無を言わさず先手3t目(後手2t目)続唱でブン回る
(2)叫び大口で破壊する
(3)墓地が肥えていなくとも続唱を撃ち、取りあえず盤面から消す。その後仕切り直しで2回目の続唱への準備をする。
軟泥は戻ってきても非常に厄介なクリーチャーなのでこの戦略を成功させるにはフェアリーが欲しいところである。
内にいる獣でも似たような戦略がとれるが、軟泥が入るデッキはクロックがまあまあ早いことが多いためあまりおすすめできない
今回はここまで。
「まあ当たり前。」なことしか書けなかったかな。
次、やる気がある時に有力アーキタイプとのより細かなマッチアップについて書く予定。
色々と経験を積んでまた書きたくなったので
主要マッチアップのサイドボードガイドはこちら
http://makinko7665.diarynote.jp/201712180041414923/
①キープ基準
・気分によって変わるところだけど、自分は結構ガバガバ派。ただし、相手の方が平均速度早いときは厳しくいくべき
・理想は土地2~3、サイクリング2~3、土地破壊1、続唱ある、みたいな
・死せる生2枚あったらノータイムマリガン。ノーサイクリングノーランドも然り(ただし対策カードが来ている、悪霊がいっぱいあるなどの例外はある)
・基本的に一番重要なのはサイクリングの数で、土地あってサイクリング2枚以上あって他のカードも悪くなかったらキープすべき。
初手のサイクリングの数がコンボの強さに激しく影響するためサイクリングは重要
②基本戦術
・対アグロ系
とにかくなるたけ早く全体除去(死せる生)を撃つことが重要。
墓地が肥えていなく相手をすぐに倒せそうに無いときでも相手の攻勢を緩めることが最優先。
1回目の死せる生で決まらなかったら、フェアリーや後引きしたサイクリングによって2回目の死せる生を狙う。
後引きしたサイクリングを素出しするかサイクリングに回すかは盤面と相談。
最速の死せる生が重要なので2ゲーム目以降は続唱がある初手を積極的に狙う。
・対ミッドレンジ系
このマッチアップはコンボの破壊力(つまりサイクリングの数)が重要。
序盤はサイクリングに徹して墓地にクリーチャーが最低でも3体くらいは溜まった状態で死せる生を撃ちたい。
土地破壊で崩れる相手には積極的に大爆発を使っていく。
続唱さえ引ければ勝ちという状況に如何にして持っていくかが重要。
初手にある続唱はハンデスで落とされる可能性が高く、相手のクロックもそこまでは速くないため、続唱のあるなしというよりはサイクリングの多い初手を狙っていくべきだろう。
・対青コントロール系
このマッチアップはコンボの破壊力だけでなく土地破壊が重要になる。
理想は3t目に大爆発を着地させ殴りながら相手に対応を迫り、相手が動いてきたところで隙をついて続唱を決めるという動きである。
相手のエンドに内にいる獣を立っている土地に撃ったり、続唱を相手のエンドと自分のメインに続けて撃つ動きも非常に有効。
また、死せる生待機もこのマッチアップでは悪くない。
とにかく、相手が1マナしか立っていなくこっちが続唱を撃てるという状況を作り出すことが重要。
むろん相手は除去が厚いので墓地を肥やしておくことも必要である。
こう書くと難しく感じられるが相手は概ねクロックが遅く、準備時間を長くとれるのでむしろこちらに有利なマッチアップといえる。
赤と緑を含む3マナを立たせておけばそれだけで相手の動きを大幅に制限できるので相手の速度を落とすことは容易だろう。
・対土地コンボ系
このマッチアップは如何にして大爆発を往復させるかが焦点になることが多い。
メイン戦はこっちの手札のかみ合いがかなり重要になるが、その内容は非常に単純なものである。
土地コンボと判明した後はとにかく(1)可能な限り土地を割ってから(2)なるべく早く、(3)できるだけ大量のクロックを続唱で呼び出す。やることはそれだけである
言うまでもないが、2ゲーム目以降は大爆発がある初手をキープしていきたい。(最悪でも内にいる獣)
・対盤面無視系コンボ(ストームなど)
死せる生が最も苦手とするマッチアップである。
非常に多種多様なコンボがあるため、それぞれのコンボによって戦い方はかなり異なってくるが共通しているのは土地破壊が重要ということである。
土地破壊以外だと、相手の重要なパーマネントを獣などで壊す、墓地を使うデッキの場合はフェアリーで妨害する、といった戦略が有効なことが多い。
このマッチアップは基本不利なため2ゲーム目以降は強気のマリガンをしていくべきだろう。(例:グリセルシュートに対してフェアリーを引くまでマリガン、など)
③墓地対策について
・大祖始の遺産
一番よく見るやつ。
確実に入れてくるデッキ(トロン、マーフォーク)に対しては鋳塊かじりを大量投入しあらかじめ対策。
処理できないときの戦略
(1)5マナまで伸ばすために最低限のサイクリングを行いながら全体除去で場を流し、その後素出しビートで頑張る。かなり現実的かつ有効なプラン(アグロ、ミッドレンジに有効
(2)動くターンまで手札を溜めて、動く直前になったらそこそこサイクリング。その後続唱を撃つと、相手が遺産起動で全追放してくるので解決後に手札に残ったサイクリングを全てつぎ込む。強力だが、良質な手札と相手の遅さが求められるプラン
(3)いつも通りに墓地をそこそこ肥やしてから続唱を撃ち、相手に遺産を切らせてそこから仕切り直す。その後は(1)のような素出しプランなり、2回目の続唱を狙うなりする。
・安らかなる眠り
コントロールに置かれるとかなり詰むカード。しかし対クリーチャーデッキならむしろ遺産より楽。(死んだクリーチャーが戻ってこなくなるため)
内にいる獣でこれを割ってから仕切り直してサイクリングして続唱まで行くというプランは成功させるのがかなり難しいので置かれたらそういうものと考えてゲームを進めるのが無難
戦略
クリーチャーデッキに対しては大祖始の遺産の(1)と同様に流してからの素ビートが有効。何回でも場を流せるので相手のリソースを枯らすことは容易である。
コントロールデッキに対しては…あきらめつつ粘るしかない。とにかく相手のリソースを枯らすこと意識しながらやれば勝てることもある
・虚無の呪文爆弾
基本的に弱い大祖始の遺産である。(1マナ立たせる必要がないが)
墓地がこまめに追放されることはないため、大祖始の遺産の(2)の戦略は動く直前までサイクリングを全て手札に溜めるという必要はない。
・外科的摘出
グリクシス系のデッキ相手では意識したいカードであり、入れてくる可能性が高い相手にはフェアリーを4積みにしてよいだろう。
このカードの使われ方には大きく2種類あり、死せる生解決直前に一番強い(多い)クリーチャーに撃ってくるというものと、もう一つは死せる生がハンデスやカウンターによって墓地に落ちた後にそれに撃ってくるというものである。
後者はフェアリーが手札に無いときにやられたら致命傷になりかねないため、打ち消されそうな場面でのうかつな死せる生キャストやハンデスがある相手に対する死せる生キープはよく考えてから行うべきだろう。
とはいえ、結局フェアリーさえあれば簡単に対策可能なカードであるので(上記3種類のカードに比べれば)そこまで恐れる必要はない。
・漁る軟泥
上記のカードに比べてメインから積まれている確率が非常に高いのがこのカードである。このカードが入るデッキに対してはサイドから叫び大口をフル投入していくべきである。できればフェアリーも増やしたい(理由は後述
戦略
(1)有無を言わさず先手3t目(後手2t目)続唱でブン回る
(2)叫び大口で破壊する
(3)墓地が肥えていなくとも続唱を撃ち、取りあえず盤面から消す。その後仕切り直しで2回目の続唱への準備をする。
軟泥は戻ってきても非常に厄介なクリーチャーなのでこの戦略を成功させるにはフェアリーが欲しいところである。
内にいる獣でも似たような戦略がとれるが、軟泥が入るデッキはクロックがまあまあ早いことが多いためあまりおすすめできない
今回はここまで。
「まあ当たり前。」なことしか書けなかったかな。
次、やる気がある時に有力アーキタイプとのより細かなマッチアップについて書く予定。
vsアブザン ×○○ 1g目、ダブマリから例のアレが3枚揃う。2g目はタルモ軟泥に止められて負けてもおかしくなかったけど粘れた
vsトリコ ○×△ 両方ともRIP置かれる…。3g目は素出しで粘ってもう少しで勝てそうだったけどヴァーディクト喰らって引き分け
vs青白 ○×○ 3g目、ガバキープすぎたから反省。
しかしなかなか負けんな
342-226/257-147
vsトリコ ○×△ 両方ともRIP置かれる…。3g目は素出しで粘ってもう少しで勝てそうだったけどヴァーディクト喰らって引き分け
vs青白 ○×○ 3g目、ガバキープすぎたから反省。
しかしなかなか負けんな
342-226/257-147
vsアブザン異界進化 ○○
vs赤黒エルドラージ ○○
vsbgトロン ○○
やたら運良かった
340-226(やっと通算勝率6割超えたー。初心者時代の借金返した)/255-147
大晦日以降53-17、ここ2週間24-4
好調止まらん
明らかに自分の実力を上回る結果が出てるので反動が怖い
もういつ0-3してもおかしくない
横綱決定戦の日程も決まって就職後の新年度の始まりで一気にデカい大会続く感じになるなあ
それまでモチベ続くようにほどほどに楽しも
vs赤黒エルドラージ ○○
vsbgトロン ○○
やたら運良かった
340-226(やっと通算勝率6割超えたー。初心者時代の借金返した)/255-147
大晦日以降53-17、ここ2週間24-4
好調止まらん
明らかに自分の実力を上回る結果が出てるので反動が怖い
もういつ0-3してもおかしくない
横綱決定戦の日程も決まって就職後の新年度の始まりで一気にデカい大会続く感じになるなあ
それまでモチベ続くようにほどほどに楽しも
vsジャンド ○○
vsナヤブリッツ ×○○ いいマリガンができた
vs白黒エルドラージ ×○○ メインレリック4を突破。ただ、搭載歩行機械が死せる生で戻らないことを忘れるミスをした…
337-226/252-147
気持ちを切り替えて再出発や的な感じで気合い入れ直したら好調が止まらなかった
vsナヤブリッツ ×○○ いいマリガンができた
vs白黒エルドラージ ×○○ メインレリック4を突破。ただ、搭載歩行機械が死せる生で戻らないことを忘れるミスをした…
337-226/252-147
気持ちを切り替えて再出発や的な感じで気合い入れ直したら好調が止まらなかった
vsグリデル ○×○
vsトリコデル ○○
vsアドグレイス ××
あああ踏んじゃったああああ
334-226/249-147
1月終わり!
大晦日以降は47-17!1月は42-16!
モダンシーズン終わって慣れてない人が多かったのも大きいと思うけど今月はもりもり勝ててすごく楽しかった。
一旦これでリセットして気持ちを新たにして、2月からはマジックうまくなるためにフェアデッキも使っていきたいと思う
vsトリコデル ○○
vsアドグレイス ××
あああ踏んじゃったああああ
334-226/249-147
1月終わり!
大晦日以降は47-17!1月は42-16!
モダンシーズン終わって慣れてない人が多かったのも大きいと思うけど今月はもりもり勝ててすごく楽しかった。
一旦これでリセットして気持ちを新たにして、2月からはマジックうまくなるためにフェアデッキも使っていきたいと思う
17部
vsトロン ○○
vs死せるサイ ○○ ミラー?
vsレリカリーリトリート ○○ 2g目は2t目レリカリー来てボジューカ警戒で大口で除去ったら3tに軟泥来てうわーてなってオサムシと大爆発で続唱、大口とか食われていたのでレリカリー戻ってくる。その後軟泥キッチン追加されて、死せる生2枚ドローしてクリーチャーも全く引かんし土地も止まるしもう無理か…ってなったけど自分の土地で作ったビーストで軟泥と相打ちしたり、トップした大口でレリカリー殺したりなどしたら相手も大爆発往復で土地めっちゃ詰まっていたので生き残り続けたオサムシが更地を走り続けて勝ち
20部
vs親和 ○○
vs霊気池の脅威 ×○○ 一枚一枚のカードも動きも知らなくてミスりまくった。何回も起動してくるもんなのねアレ
vsキキコード ×× 普通に負けたよ。疲れとともに運も逃げた
332-225/247-146
直近45勝16敗。みなさん、死せる生使い時ですよ
vsトロン ○○
vs死せるサイ ○○ ミラー?
vsレリカリーリトリート ○○ 2g目は2t目レリカリー来てボジューカ警戒で大口で除去ったら3tに軟泥来てうわーてなってオサムシと大爆発で続唱、大口とか食われていたのでレリカリー戻ってくる。その後軟泥キッチン追加されて、死せる生2枚ドローしてクリーチャーも全く引かんし土地も止まるしもう無理か…ってなったけど自分の土地で作ったビーストで軟泥と相打ちしたり、トップした大口でレリカリー殺したりなどしたら相手も大爆発往復で土地めっちゃ詰まっていたので生き残り続けたオサムシが更地を走り続けて勝ち
20部
vs親和 ○○
vs霊気池の脅威 ×○○ 一枚一枚のカードも動きも知らなくてミスりまくった。何回も起動してくるもんなのねアレ
vsキキコード ×× 普通に負けたよ。疲れとともに運も逃げた
332-225/247-146
直近45勝16敗。みなさん、死せる生使い時ですよ
モダマス3争奪@トレカの洞窟
2017年1月28日 MTG大会vsトロン ○×× 2g目レリック&続唱引けず、3g目蛮行からサージカルで突発ぬかれて戦慄引けず
vsバーン ×○○ トリマリ3キル喰らう。3g目は猪往復
vsライブラリーアウト ×○○ 当たり辛すぎィ!サイド後相手が力戦引かず
vs感染 ○○ その時点の全勝者に勝って大会に絡めて満足。
3-1 6位 seなかったのでなんもなし…
327-224/242-145
トロン戦は運悪くてその後もバーンだったけど、「運悪くても腐らずやる」ができた
直近40勝15敗。
vsバーン ×○○ トリマリ3キル喰らう。3g目は猪往復
vsライブラリーアウト ×○○ 当たり辛すぎィ!サイド後相手が力戦引かず
vs感染 ○○ その時点の全勝者に勝って大会に絡めて満足。
3-1 6位 seなかったのでなんもなし…
327-224/242-145
トロン戦は運悪くてその後もバーンだったけど、「運悪くても腐らずやる」ができた
直近40勝15敗。
14部
vsアイアンワークス ○×× 惜しかったー
vsアブザン ×○○ 続唱引かず
vsトロン ○○
17部
vsスリヴァー ○○
vs青白 ○×○ 1g目、後手で土地0キープして4ターン目まで土地を置けないというヤバい展開だったもののライフ1点残って奇跡の勝利。
2g目はヴァーディクトのあと、続唱2枚目より先に相手がRIPを引いた、
3g目は時間なかったから焦ってビーストのところを突発打ったりフェッチ先間違えたりして、負けの目を作ってしまった…
勝ったけど反省。
vsジャンド ○○
大晦日以降37-14。安定しとる
324-223/239-144
通算勝ち越しが100突破
vsアイアンワークス ○×× 惜しかったー
vsアブザン ×○○ 続唱引かず
vsトロン ○○
17部
vsスリヴァー ○○
vs青白 ○×○ 1g目、後手で土地0キープして4ターン目まで土地を置けないというヤバい展開だったもののライフ1点残って奇跡の勝利。
2g目はヴァーディクトのあと、続唱2枚目より先に相手がRIPを引いた、
3g目は時間なかったから焦ってビーストのところを突発打ったりフェッチ先間違えたりして、負けの目を作ってしまった…
勝ったけど反省。
vsジャンド ○○
大晦日以降37-14。安定しとる
324-223/239-144
通算勝ち越しが100突破
vsバントカンパニー ○×○ 勝ち確の場面で投了したりヤバいミスしてもうた。ビビりすぎ。平常心ー
vsアブザン ○○
vsバントエルドラージ ○×○ RIPやら崇拝やら張られたけどまあなんとか
下手くそだったけど勝ちは勝ち。
教訓:焦って投了しない
格上と当たってミスると即ティルトに入って勝手に自爆してしまう癖をなんとかしないと…
私生活でもカードでもメンタルが弱すぎる
319-222/234-143
vsアブザン ○○
vsバントエルドラージ ○×○ RIPやら崇拝やら張られたけどまあなんとか
下手くそだったけど勝ちは勝ち。
教訓:焦って投了しない
格上と当たってミスると即ティルトに入って勝手に自爆してしまう癖をなんとかしないと…
私生活でもカードでもメンタルが弱すぎる
319-222/234-143
トレカパーク、モダン大会準優勝
2017年1月22日 MTG大会vsキキコード ○○
vs感染 ×○× 相手引き強
vs赤緑ランデス? ○○
vs親和 ○×○ レリック置かれたけど相手マナ全部寝かす→やったぜ。サイクリングドバーからのカスケード
id
5位通過
以降SE
vs黒緑感染 ×○○ 続唱ひけず。2g目ダブマリで諦めかけるもディスティニードロー。大逆転
vs感染 ×○○ スイスで負けた相手。1g目、相手の墓地の数を数えずフェアリー使いそこねる痛恨のミス。でも逆転
vs親和 ×× 決勝負けー。スイスで当たった人とは別のひと。クズテツさらいが強かったし、毎回ラベジャーキープされた。2g目はラベジャーrip引かれて一応ライフ1点までは削ったんだけど最後は相手が囲い2連続トップ。まあ持ってなかったな
準優勝で終了。安定期入ったな
316-222/231-143
vs感染 ×○× 相手引き強
vs赤緑ランデス? ○○
vs親和 ○×○ レリック置かれたけど相手マナ全部寝かす→やったぜ。サイクリングドバーからのカスケード
id
5位通過
以降SE
vs黒緑感染 ×○○ 続唱ひけず。2g目ダブマリで諦めかけるもディスティニードロー。大逆転
vs感染 ×○○ スイスで負けた相手。1g目、相手の墓地の数を数えずフェアリー使いそこねる痛恨のミス。でも逆転
vs親和 ×× 決勝負けー。スイスで当たった人とは別のひと。クズテツさらいが強かったし、毎回ラベジャーキープされた。2g目はラベジャーrip引かれて一応ライフ1点までは削ったんだけど最後は相手が囲い2連続トップ。まあ持ってなかったな
準優勝で終了。安定期入ったな
316-222/231-143
vsマーフォーク ○○
vsbgトロン ×× 強い人ばっかに当てられる。つらい。2g目、キープ甘かった
vsグリコン ○○ 瞬殺
311-220/226-141
フェアデッキが使いたいお年頃なのでエルドラタックスかバンエルが組みたい
vsbgトロン ×× 強い人ばっかに当てられる。つらい。2g目、キープ甘かった
vsグリコン ○○ 瞬殺
311-220/226-141
フェアデッキが使いたいお年頃なのでエルドラタックスかバンエルが組みたい
新環境、使用予定のリスト(死せる生/リビングエンド)
2017年1月18日 MTGデッキヤヘンニの巧技が死せる生に入ると言っている方が結構いるけど、絶対入らないから。僕的にはだけど
赤巧技も4マナなら入ったかもね
財宝の守り手が~と言ってる人もいたけどテキストよく読んでくだちい。3マナ以下やぞ
というわけで以下、新環境の死せる生
土地19(クローイさんのリストの黒緑ミラ傷を1枚黒緑ショックに変更)
猿2
ドローサイクリング4×4
出家蜘蛛2
大爆発4
雪崩乗り2
フェアリー2
獣2
死せる生セット11
サイド
かじり4
大口4
フェアリー2
跳ね返り2
猪2
ロストレガシー1
大爆発増えそう+雪崩乗り加入で土地サイクリング2に。炎血はやっぱ戦場で弱すぎたのでクビ
ヴァラクート睨んでロストレガシーは2枚にしたかったが枠がない。
雪崩乗り入り死せるサイもリスト作ったがとりまこのリストで様子見
勝率の目安
緑トロン65%
タイタンシフト45~50%
ヴァラクートブリーチ35~40%
ジャンド55~60%
アブザン55%
親和50%
アドグレイス15%
バーン35~40%
黒緑感染60%
マーフォーク50%
ドレッジ30%
アブザンカンパニー55~60%
グリコン65%
ナヒリジェスカイ60~65%
白日スケシ50~55%
赤巧技も4マナなら入ったかもね
財宝の守り手が~と言ってる人もいたけどテキストよく読んでくだちい。3マナ以下やぞ
というわけで以下、新環境の死せる生
土地19(クローイさんのリストの黒緑ミラ傷を1枚黒緑ショックに変更)
猿2
ドローサイクリング4×4
出家蜘蛛2
大爆発4
雪崩乗り2
フェアリー2
獣2
死せる生セット11
サイド
かじり4
大口4
フェアリー2
跳ね返り2
猪2
ロストレガシー1
大爆発増えそう+雪崩乗り加入で土地サイクリング2に。炎血はやっぱ戦場で弱すぎたのでクビ
ヴァラクート睨んでロストレガシーは2枚にしたかったが枠がない。
雪崩乗り入り死せるサイもリスト作ったがとりまこのリストで様子見
勝率の目安
緑トロン65%
タイタンシフト45~50%
ヴァラクートブリーチ35~40%
ジャンド55~60%
アブザン55%
親和50%
アドグレイス15%
バーン35~40%
黒緑感染60%
マーフォーク50%
ドレッジ30%
アブザンカンパニー55~60%
グリコン65%
ナヒリジェスカイ60~65%
白日スケシ50~55%
モチベ落ちてたけどやることなかったので
vsランタン ×○○
2ゲーム目、レリック置かれたのでかじり素だししまくって勝ち。3ゲーム目、待機死せる生唱えるときに相手の方がレリック起動し忘れるw
vs青単ウーラ ○○
はじめて組んだモダンデッキに当たった。相手もサイクリング入れてたり意外と相性悪かったが勝ち
vs白単人間 ○××
相手引き強いよー
309-219/224-140
新環境はとりあえず純正で様子見る予定なのでサイはこれで一端お休みかな
vsランタン ×○○
2ゲーム目、レリック置かれたのでかじり素だししまくって勝ち。3ゲーム目、待機死せる生唱えるときに相手の方がレリック起動し忘れるw
vs青単ウーラ ○○
はじめて組んだモダンデッキに当たった。相手もサイクリング入れてたり意外と相性悪かったが勝ち
vs白単人間 ○××
相手引き強いよー
309-219/224-140
新環境はとりあえず純正で様子見る予定なのでサイはこれで一端お休みかな
17部
vs感染 ○××
土地詰まり。続唱引かず
vsバーン ××
先手取られて引き悪し
vsテゼレッター ○○
307-218/222-139
リーグ5-0で運を使い果した模様。
今週末はモダン杯もないし、来週新パックということでゆったりデッキ考えよ
vs感染 ○××
土地詰まり。続唱引かず
vsバーン ××
先手取られて引き悪し
vsテゼレッター ○○
307-218/222-139
リーグ5-0で運を使い果した模様。
今週末はモダン杯もないし、来週新パックということでゆったりデッキ考えよ
死せるサイ、MOリスト掲載!
2017年1月13日 MTG雑感 コメント (2)モダン競技リーグで使用した死せるサイがMOホームページのリストに掲載されました
MOホームページには2回目の掲載
happymtg.comより影響力大きいと思うので自分のリストが広まってうれしいです(*^-^*)
自分なりの環境の最適解が見つかったところでこの環境が終わるのが少し寂しい…
↓金魚のURL
https://www.mtggoldfish.com/deck/545317#online
MOホームページには2回目の掲載
happymtg.comより影響力大きいと思うので自分のリストが広まってうれしいです(*^-^*)
自分なりの環境の最適解が見つかったところでこの環境が終わるのが少し寂しい…
↓金魚のURL
https://www.mtggoldfish.com/deck/545317#online
昨日(晴れ
vsBUG進化 ○○
vs赤緑トロン ○○ バカヅキ
vsアブザン(モ神 ○××
2戦目は続唱引けずリリアナ奥義まで行かれる
3戦目、トリマリトーモッド。途中絶望して一回ミスったのでそれがなければワンチャン行けたかなー?
モダン神だけどアブザンだからさすがに勝ちやろ思ったら負けたよ…
死せるサイでは絶対の自信を持ってるbg戦で負けて悔しい
今日(イエサブ
vsアブザン ××
ハンデスでサイと続唱落とされ何も引かず。2戦目、ダブマリ土地づまり。bgに連敗とかマジか…
vsSCZ ×○○ まあなんとか
vs親和 ○×○ メイン取ればまあ勝てるよね。親和にはバーン使っても死せるでもほとんど負けてない
221-137/306-216
運悪い試合あっても安定して勝ててる。
この型の死せるサイにしてから22勝10敗。かなり安定してるなー。自分で言うのもアレだけどこのデッキは本当に強い
あと次環境の話を少し。感染が減ってトロンヴァラクートが強いとなればアドグレイスも来るのでは?
アドグレイス親和グリセルシュート←BG、グリクシス←トロン、ヴァラクート←の3すくみになるかな?
ただ、やはりハンデスも除去もできる黒緑トロンのデッキパワーが頭ひとつ抜けている気はする
vsBUG進化 ○○
vs赤緑トロン ○○ バカヅキ
vsアブザン(モ神 ○××
2戦目は続唱引けずリリアナ奥義まで行かれる
3戦目、トリマリトーモッド。途中絶望して一回ミスったのでそれがなければワンチャン行けたかなー?
モダン神だけどアブザンだからさすがに勝ちやろ思ったら負けたよ…
死せるサイでは絶対の自信を持ってるbg戦で負けて悔しい
今日(イエサブ
vsアブザン ××
ハンデスでサイと続唱落とされ何も引かず。2戦目、ダブマリ土地づまり。bgに連敗とかマジか…
vsSCZ ×○○ まあなんとか
vs親和 ○×○ メイン取ればまあ勝てるよね。親和にはバーン使っても死せるでもほとんど負けてない
221-137/306-216
運悪い試合あっても安定して勝ててる。
この型の死せるサイにしてから22勝10敗。かなり安定してるなー。自分で言うのもアレだけどこのデッキは本当に強い
あと次環境の話を少し。感染が減ってトロンヴァラクートが強いとなればアドグレイスも来るのでは?
アドグレイス親和グリセルシュート←BG、グリクシス←トロン、ヴァラクート←の3すくみになるかな?
ただ、やはりハンデスも除去もできる黒緑トロンのデッキパワーが頭ひとつ抜けている気はする
墓トロール禁止!!!
これでドレッジは大幅に弱体化!
デッキ自体は残りそうな気がするが…
ギタ調禁止と黒の新除去で感染、果敢、sczは苦しくなってそれが苦手だったトロン、ヴァラクートは強化されそう
特に黒緑トロンはかなり強そう
オールイン時代から土地コンボの時代になるかもしれない。親和、バーンは生き残るだろうけど
死せる生ユーザー的には上でも述べたドレッジの禁止による天敵、対策カードの減少や例の黒除去の登場により死せる生に全く効かないカードが環境に増えることなどプラス要素が多いと感ずる
メタの立ち位置は良くなりそうだ
これでドレッジは大幅に弱体化!
デッキ自体は残りそうな気がするが…
ギタ調禁止と黒の新除去で感染、果敢、sczは苦しくなってそれが苦手だったトロン、ヴァラクートは強化されそう
特に黒緑トロンはかなり強そう
オールイン時代から土地コンボの時代になるかもしれない。親和、バーンは生き残るだろうけど
死せる生ユーザー的には上でも述べたドレッジの禁止による天敵、対策カードの減少や例の黒除去の登場により死せる生に全く効かないカードが環境に増えることなどプラス要素が多いと感ずる
メタの立ち位置は良くなりそうだ
モダン杯
vsバントスピリット ×○○
かなりの苦戦。2ゲーム目、RIP貼られてからいつもの戦略。3ゲーム目、死せる生一度も通らずサイやらフェアリーやら並べて勝ち
vsバーン ××
噛み合いが悪かった
vsグリコン ○○
死せるサイのおやつ
vs赤緑ヴァラクート ××
まーたおまえか
vsサンムーン ○○ 相手の方の引きが悪すぎた
17部
vsスケープギフト ○×○
2ゲーム目、ほぼ勝ち確のところから神ドローをされる。3ゲーム目、引き分けになりそうだったので前のめりなプレイをするも届かずか…というところで相手の方が投了してくれた。感謝。
vs赤緑ヴァラクート ○○
ま た お ま え か。今日は昼と合わせて2回スケシからのヴァラクート噴火をフィズらせた
vsけちこん ○×○
1戦目、続唱でもクリーチャーでも引けば勝てるというところから土地を引きつづけたものの、なんとか素ビート完遂
2戦目、白マナ来ず
3戦目、シンコレ!サイ!フェアリー!
217-135/302-214
墓地対策まともにくらって勝ったゲームが2回。
ノー続唱で勝ったゲームが3回。
やっぱ死せるサイ強い。安定して勝てる
あとフルスポ見た感想だけど感染に禁止が入って除去がきょうかされるということで、次のトップメタは黒緑トロンと予想
vsバントスピリット ×○○
かなりの苦戦。2ゲーム目、RIP貼られてからいつもの戦略。3ゲーム目、死せる生一度も通らずサイやらフェアリーやら並べて勝ち
vsバーン ××
噛み合いが悪かった
vsグリコン ○○
死せるサイのおやつ
vs赤緑ヴァラクート ××
まーたおまえか
vsサンムーン ○○ 相手の方の引きが悪すぎた
17部
vsスケープギフト ○×○
2ゲーム目、ほぼ勝ち確のところから神ドローをされる。3ゲーム目、引き分けになりそうだったので前のめりなプレイをするも届かずか…というところで相手の方が投了してくれた。感謝。
vs赤緑ヴァラクート ○○
ま た お ま え か。今日は昼と合わせて2回スケシからのヴァラクート噴火をフィズらせた
vsけちこん ○×○
1戦目、続唱でもクリーチャーでも引けば勝てるというところから土地を引きつづけたものの、なんとか素ビート完遂
2戦目、白マナ来ず
3戦目、シンコレ!サイ!フェアリー!
217-135/302-214
墓地対策まともにくらって勝ったゲームが2回。
ノー続唱で勝ったゲームが3回。
やっぱ死せるサイ強い。安定して勝てる
あとフルスポ見た感想だけど感染に禁止が入って除去がきょうかされるということで、次のトップメタは黒緑トロンと予想