14時の部(バーン) 
 
 vs同盟者 ○×○ ミスがあったけど勝ち

 vs青トロン ○○ 虐殺

 vsナヤテューンスパイク ○×○ 自分の当たり運を呪ったが奇跡の勝利。組んでからアブカンとかに当たりまくってる。辛い

 3-0


 17時の部(死せる生)
 
 vsヘイトベア ○○

 vsアブカン ×○○ 先頭アナフェンザ入ってて死んだかと思われたが逆転。最近死せる生使ってアブカンに負けてない。7~8連勝くらいしてると思われる

 vs青トロン ○○ 2g目チャリス出されるも大爆発で詰まらせてゴリラビートして勝ち

 3-0

 159-116 .578/120-68 .638/14-6 .700



 やったーバーンと死せる生それぞれ使って2連3-0やー

 この2日でmtgやりすぎた感あるのでしばらく休も

 あと今日感じた結論:死せる生だろうがバーンだろうが大して変わらんw

 正確に言うと平日モダンのメタゲームでは死せる生が勝ちやすく、モダン杯ではバーンが勝ちやすい

 
 

 アブカン、ジャンド、親和、感染、バーン。ここらが今メタの中心だろう

 あれ。真面目な環境だと死せる生のが強い?親和にもバーンにもそこそこ勝つ自信はあるし。モダン神出れるとしたら結局死せる生使うことになるかも
 17時の部 vs土地破壊 ○○

      vsアブカン ○××

      vsトリココン ○×○

      2-1

 20時の部 vsドレッジ ○×○

      vsマーフォーク ×○×

      vsアブカン ○○

      2-1

 153-116 .569/11-6 .647


 地獄か何か?
  
 後手の時にマーフォークに勝てぬ

 アブカンが意外と多いのでサイド増量ありえる

 相性悪いデッキが多く厳しさ感じる
 vs赤単 ×○○

 vsヘイトベア ○××

 vs風景の変容 ○○

 vsジャンド ××

 vsグリシュー ○×○ 3-2

 
 17時の部

 vsアブザンカンパニー ○○

 vsマーフォーク ××

 vsリアニ ×× 1-2

 149-114 .567/7-4 .636


 しょうもないミスで勝ちを逃す 

 デッキに申し訳ない
 しでかしてきたミスの記録。これからも追記していきます笑

・前後の勝敗、成績に関わらず落ち着いた気持ちで戦う

・相手の名前は確かめる

・余計なことを喋らない!相手に情報を与えない

・試合中は反省しない

・相手に巧くプレイされても焦って投了しない

・ディスカード入ったら何もできない~←忘れないよう注意

・次のターンに死ぬかどうかしっかり考えよう

・先制攻撃忘れるな

・インスタントタイミングの攻防でカウンターなどが怖いけど行くしかないとき→土地寝かせられるかもなのでアップキープに
 
・解決を焦らない。相手の対応を待ってゆっくりプレイする

・相手のプレイが速い時は「待ってください」をしっかり言う!

・頑強の誘発はダメージ解決後。

・ドレッジ戦では墓地の情報管理を丁寧に

・エムラが走って来る可能性があってパーマネント残したいならパーマネント多く出す!

・自分のアップキープはドローの前

・サーチしたカードは相手にしっかり見せよう

・赤緑スケープシフトは裂け目があるので5マナで致死

・統一された意思は獣でかわせる場合も

・突っ張るときは突っ張れ

~死せる生~
・ハンガーバック、果てしなきものあたりはリビエンで帰らない

・スケシ戦ではできるのであればライフ19以上を保つ!変にショックインしたりしない!

・ハンデス解決前にサイクリングした方がいい時もある
 
・フェッチを置いた相手を意思切る者で対象に取らない

・感染戦では獣に殴り殺される可能性を考慮する

・感染戦では相手の墓地の枚数に気を配り、ここぞというときにフェアリーを切る

・続唱系コンボの突発が怖いときは緑からつぶす

・死せる生が通れば勝ち確の時はサイクリングしすぎない

・続唱に打ち消しを使ってきた相手のやり直しを許さない 

・アップキープにランドサイクリングを打てば未来は変えられる

・バーン戦の後手で相手が7枚キープしてきた時は、叫び大口かゴリラかライフゲインが必須

・不利なマッチアップの後手は意思のない手札をキープしてはいけない

・幽霊街がある時に、獣を自分の土地に打つヤツをやってはいけない。地盤の際がある時は基本土地にやる

・滋養シュートはグリセルが場に出るだけでアウト
 
・場が固まった場面でサイクリングを引いた時、サイクリングするか素出しするかは熟考して決める

・内にいる獣をクリーチャー除去に使う方がいい場面もある

・グリコン相手のメインは待機打ちも結構通る、

・望みリリアナの-2には注意。いみものも

・対アミュレット系デッキの大爆発はアミュレットの誘発に合わせてバウンスランドを破壊するのに使う。出してすぐ使わない方がいいことが多い

 ~バーン~
・ナカティルは緑でしか出せないから出したいときは緑は残しとく!

・トロン相手は予見者あるから掌サイドインまではしない

・ナカティルは、アタック前に、鋳造所!

・バーン相手にヘリックスはさすがにメインで打とう

・流刑はなるたけタフ4以上に使う

・渋面スタートの時はフェッチから置く

・マーフォークの広がりゆく海は実質土地破壊になる

・御霊の復讐が構えられている時はアタックしない

・頭蓋割りが解決されれば何も軽減されない。掌もブレンタンも。ただし崇拝と嗜みはムリ

・焼尽の猛火があるかもだからフェッチ無駄に切らない!

・土地詰まってる時とかは相手の残りライフ計算してクリーチャーよりも火力優先して入る時もある!(特にリフボル!

・手札に合計何マナ分の火力があるか、よく考えて1マナと2マナを使い分ける!


 14時の部 vsトリココン ○×○
      vsエルフ ○×○
      vs同盟者 ○○  3-0


 17時の部 vsアブカン ○○
      vs感染 ×○×
      vsグリコン ×× 1-2


 145-110 .569/117-68 .632/3-0 1.000

 これから精進するぞ

 
 あと昨日のmoリーグで通算4回目の5-0しました
 
 
 vsグリシュー ×○○
 vs感染 ○×○
 vsエルフ ×○○
 vs白黒デスタク ○○
 vsジャンド ○○

 173-151 .534
 無意味な駄文

 自分的にはリアルでは.667くらい、MOでは.600くらいの勝率を残したいと思ってる。(根拠はなし)

 今年に入ってからの勝率を見てみるとリアルでは65勝42敗で.607。MOでは130勝109敗で.544という感じになってる

 明らかな凡ミスで負けた試合が記憶だとリアルでは5試合くらい、MOでは10試合くらいあるのでそれを全部勝ったことにするとリアルの勝率が.654、MOの勝率が.586になる

 上ブレ下ブレ好調不調いろいろあるけどメンタル面を強くもって常に自分のMAXが出せるようになれば死せる生のままでも目標に近い勝率が出せるということを確認した


 ただ死せる生の限界も見えた。死せる生だけを使う前提だと仮に自分が凡ミスを全くしなくなったとしても長期間で見た勝率が7割を超えることはない気がする。


 でもバーンや親和といったトップクラスのデッキで経験を積めばリアルでは7割を大きく超える勝率を残せるのではないのだろうか?

 
 最近の自分にとってのmtgの楽しさの大部分は試合で勝つことになってる。基本ぼっちでやってるからそうなるのもしょうがないけど(その割には大して考えてプレイしてない笑)

  
 一日つぶしてモダン杯に出た時に大負けしたりするとすごくイライラする。でも勝てた時にはすごく脳汁が出る。

 
 プロでもなんでもないド初心者なのに勝ちにしか楽しみを見いだせないというのは少し寂しい気もするが

 
 プロみたいにデッキをホイホイと変えることはできないけど、自分がより楽しくmtgをやるためにはデッキを変更するのも良い手段なのかもしれないと少し思った


 何が言いたいのかよくわからない感じになったけど、要は勝ちたいからもっと強いデッキ使いたいっていうだけ


 あとこれからは大会記録に勝率も書いていこう(どうでもいい
 vsフェアリー ×× プロの人。プロのフェアリーに勝てるわけなし

 vsエンチャント ○○ 相手の人の態度がすごく悪かった

 vs緑単 ××

 vsトリコトラフト ○××

 1-3

 17時の部

 vsフェアリー ○○

 vsドレッジ ○×○

 vsマーフォーク ○×× 2-1

 141-108 .566/116-66 .637

 今日は運の悪い日

 相手が続唱を打ち消してきた時、仏の心でやり直しを許してしまった。そのせいで試合に負けた。

 後悔してるので次回からは鬼の心で行きたいと思。相手の態度に合わせるなんて中途半端な甘ちゃんが1番いかん

 

MOリーグ

2016年5月14日 MO
 公務員試験筆記の1発目が終わりましてん。
 
 リーグたまってきたので開示

 vs感染 ○×○
 vsマーフォーク ××
 vs感染 ×○×
 vsランタン ××
 vsキキコード ○○  2-3

 vsアブカン ○×○
 vsグリデル ○○
 vsスケシ ××
 vsエスパー ○○
 vsジャンド ○×× 3-2

 vsランタン ○×× 獣を2回連続でトップしたり、相手も罠の端をトップしまくったりとなんか凄かった
 vsエターナルブルー ××
 vsアブザン ××
 vsタイタンシフト ××
 vsキキコード ×○× 0-5 恥。

 vsトロン ○××
 vsグリシュー ×○○
 vs青白 ○○
 vsエルドラ ××
 vsキキコード ○○ 3-2

 vsバーン ○×○
 vs感染 ○×○
 vsエルフ ○○
 vsドレッジ ××
 vs青白ソプター ×○○ 4-1

 vsグリコン ×○○
 vsアブカン ×○○
 vs呪禁オーラ ×○× ←連勝中にカモに当たると事故るシリーズ1発目
 vsスケシ ××
 vsドレッジ ○×○ 3-2
 
 vsZOO ×○× ミス大杉
 vs親和 ○○
 vsトリコトラフト ×○× ミス大杉
 vsドレッジ ××
 vsニヴメイガスコンボ ○○ 2-3 眠い時にやるとこうなる

 vs白黒ヘイトベア ○×○
 vsドレッジ ×○○
 vsストンピィ ×× またカモに負ける
 vsスケシ ×○○ サイド後に大口抜き忘れる痛恨のミスあったが天が味方してくれた
 vsバーン ×○○ 4-1 ここで5-0したかった…

 vsゴブリン ○×× こういう何もしなくても勝てるような相手に当たった時に限って事故る
 vs歯と爪 ○○
 vs青白エルドラ ×× 事故事故
 vsガルガドン ××
 vsマルドゥ ○×○ 2-3

 23-22(この勝率はつらみ)/168-151

 自分弱い。この中だとミスで3試合は落としている。

 死せる生弱い。事故多すぎるし、サイドカードに弱すぎる。バーン組みたい…

 ていうかメイン落としすぎ。構築に関しては今のままでしばらく行きたいと思ってるからなあ…

 MOつらい。メタの上位とされてるデッキに全然当たれない。変なのばっかし
 つよい

 猪よりも噛り付きよりもたぶん強いのでわ

 クリーチャーか土地が自分の墓地に落ちてなかったら相手にアドを与えてしまうのがやや難点だけど

 死せる生を打った後に撃てるインスタントというところがキモ。噛り付きは撃つ前用だし猪は撃った後に出すのが弱い
 
 
 というわけで今MOで回してるリスト

メイン
 土地19

 ゴリラ4

 サイクリング17

 大爆発4

 大口2

 忌み者1

 獣2

 死せる生11

サイド
 かじりん4

 忌み者3

 大口2

 跳ね返り2

 獣1

 ムラーサ1

 墓所への乱入1

 殺戮遊戯1


 今のMOはドレッジがやたら多いので墓所への乱入かジャンチャは欲しい。乱入はバーン対策にもなるのでそちらを採用。こないだドレッジに乱入を撃って全員追放しつつ30点ライフゲインしたたw

 ZOO、BG系、バーン、感染、マーフォーク、アブカンと親和以外のメタ上位に軒並み効くので大口をメイン採用。

 ゴリラは実質大口と並ぶバーン対策になるので4必須。

 獣はいらねーなと思うマッチが多いのでメイン2に減らした

 


 
 
 vsジャンド ○○

 vsエルドラージ ○○

 vsジャンド ×○×

 vsバーン ×○×

 vsヘイトベア ○○

 3-2/138-104/113-62

 ダイス全敗です(憤怒

 3戦目のジャンドは相手の引きが強すぎた。しゃーなし

 バーン戦は3g目で甘えたキープがいかんかった。もっとマリガンするべきだた  

 チームは2-2-1だた

 
 時間に余裕があらばgp東京のレガシー選手権でレガシーデビューするかもしれない

 moでレガシーも地道に特訓中
 久々の大会

 vsスケシ ××

 vsヘイトベア ○○

 vsトリココン ○○

 vsジャンド ○○

 vsバーンzoo ID(○○)

 3-1-1 7位

 135-102/110-60←死せる生の勝ち越し50に

 モダン杯2連続入賞かな

 安定して勝ててる

 
 
 今日でmtg始めて1年経ったぽいのでなんとなく今までの成績を

 公式戦通算:132勝101敗 .567 
(スタン3勝12敗 .200 モダン129勝89敗 .592 死せる生107勝59敗 .645)
 
 MO通算:150勝139敗 .519
(モダンリーグ120勝100敗 .545)

 
 3連戦3-0→14回

 モダン杯入賞→4回

 モダンリーグ5-0→3回

 最長連勝→11連勝

 最長連敗→7連敗
 
 スタンの勝率(というか始めて間もない頃の勝率)が低いのはルールもろくに覚えてなかったのでしゃーなしです

 最初の頃は大会で当たった人にスタックルール教えてもらったり、エントリーセットを10枚差し替えただけのデッキで大会出たりしましたw

 あと5000円くらいでモダンのクソみたいなデッキ作って大会出たりとか

 初心者2人で始めたもんだからルール覚えるのに異常に時間かかりましたね…

 
 
 今後はもっと勝率上げて行きたいですが、正直死せる生には限界を感じてきてます

 このデッキは安定してると言われていますが実はちゃんと回るまでのハードルが結構高いんですよね。また、極端に不利な相手が少ないのも事実ですが、絶対に引かれたくないカードが多いのもまた事実

 運要素が強すぎるんですよね。後手の時とかは相手のターンを3ターンやりすごさなければならないので、やっててビクビクしまくりですし
         
 勝つにはメインをとって、サイド後のどちらかで相手のサイドカードをかいくぐって勝つ。というのが理想なのですが実はこれがなかなか難しい

 
 今は忙しい時期なのでそもそも大会にほとんど出れないですし、デッキ変えたりするつもりはないですけど今やってることが一段落ついたらデッキ変えるかもです

 
 違うデッキを使い込むことで死せる生の良さがまた見えて来るかもしれませんし
   

モダンリーグ成績

2016年4月21日 MO
 たまってきたので

 vsデルバー ××
 vsエターナルブルー ○○
 vsジャンド ○○
 vsトリココン ○○
 vsバーン ×○○ 4-1

 vsジャンド ○○
 vsマーフォーク ○×○
 vsむかつき ××
 vsアブザン ×○×
 vsゴブリン ○○ 3-2

 vsジャンド ××
 vsバーン ○×○
 vs青白トロン ○×○
 vsストーム ○××
 vsキキコード ○○ 3-2

 vsジャンド ○○
 vs青黒ソプター ○××
 vsランデス ○○
 vsスケシ ○○
 vs緑信心 ○○ 4-1

 vsヘイトベア ○×○
 vsストーム ××
 vsヘイトベア ×○○
 vsGRヴァラクート ××
 vsトリココン ×○× 2-3

 vs緑ストンピイ ×○○
 vsマーフォーク ×× 
 vsアブザン ××
 vsブルームーン ○○
 vsブルームーン ○○ 3-2

 19-11/145-129

 クソ雑な戦闘で何試合か逃す

 MOは集中力保つの難しい。切り上げ時が重要。適当にやってたら一回先手1ターン目で何もせず土地も置かずに相手にターンを返してしまった(*^-^*)
 
 あとショックランドの質問でNOを間違えて押してタップインになっちゃったり。一日2試合くらいが適量?

 BG系の多さとエルドラージ入りヘイトベアが印象的

 あとメイン忌み者の評価が自分の中で急上昇してる
 17時の部(寝坊でモダン杯は出れず 

 vsアブザン ○○

 vsジャンド ○×○

 vsヘイトベア ○○ 3-0

 20時の部

 vsドレッジ ×○×

 vsストーム ○○

 vsゾンビ ○×○ ←3g目、4回マリガンで勝ち
 
 2-1


 132-101/107-59

 墓所への乱入を試しに入れてみました。引けなかったので活躍はしませんでしたが、ドレッジ・ゾンビと乱入がキラーカードになるマッチアップが2回もあったのでなんか満足しました

 あと今回は意思切る者の素出しのために繁殖池を入れてみました。他のサイクリングクリーチャーより軽い4マナというコストに加え、トップ操作能力を持つ意思切る者は素出しでも十分に強いと考えたからです

 なぜ繁殖池かというと、緑マナカウントを増やすためです。緑が出せずに突発を打てないことが地味にあるので。繁殖池を入れたことで土地の色マナカウントは赤・黒・緑の順に14・12・12になっています

 これからもなんかしらの気づきがあれば新しいカードを試して行きたいですね 

 強いかもなーって思い始めてます

 対バーンのサイドボードにはよく斑の猪や骨までのかじりつきが採用されますが、これらは続唱する前の3t目に出すべきカードで、結果的に相手のクリーチャーに殴られる回数を増やしてしまってます

 墓所への乱入なら3t続唱→4t乱入という動きが基本になり、攻めに回るターンを早めることができるのではないでしょうか

 バーン戦は元々先手ではサイドカード無しでも結構勝てるので、サイド後の後手で勝てるようにしてくれるカードが必要になってくるのですが、墓所への乱入はそれに適任だと思います

 相手が先手の時ならクリーチャー2体くらい出してくるでしょうし6点くらいの回復が見込めます

 猪は後手では少し弱い気がします。

 3t続唱→4t乱入で6点回復という動きができれば後手でも勝てるのではないでしょうか

 まあ対バーンの後手で一番強いのは叫び大口なんですが

 大口と乱入を両方サイドに取れば対バーンの勝率は上がる気がします


 あと、乱入はミラーマッチやドレッジにも強いですね


 墓所への乱入、サイドで試してみようと思います(弱かったらごめんなさい
 
 vsトロン ××

 vsエルフ ○××

 vsバーン ××

 0-3/127-100/102-58

 屑運の日。

 エルフには精神染み打たれましてん
 vsガルガドンバランス ×○○
 vsエスパー ××
 vsむかつき ××
 vsテゼレッター ×○○
 vsエルドラージトロン ○○  3-2

 vsエルフ ○○
 vs親和 ○×○
 vs無色エルドラージ ○×○
 vsむかつき ×○○
 vsドラゴンストンピィ ○○ 5-0

 vsマーフォーク ○○
 vsスケシ ×○×
 vsZOO ○○
 vsトロン ××
 vs死せる生 ○×○ 3-2 ここまでリーグ7連続勝ち越し

 vsゴブリン ×○×
 vs感染 ○×○
 vs白黒エルドラージ ○××
 vsマーフォーク ××
 vsマルドゥ ○×○ 2-3 運に逃げられ、ここから負け越し地獄

 vsエスパー ×○×
 vsアブカン ×○× 
 vs感染 ××
 vs赤緑エルドラージ ×○×
 vs親和 ○×× 0-5 初の0-5

 vs白ターボフォグ ×○×
 vs純鋼ストーム ○○
 vs青赤エルドラージ ×○×
 vsグリクシススーサイドzoo ○○
 vsドレッジ ×× 2-3
 
 vsドレッジ ××
 vs死せる生 ×○○
 vs赤緑ヴァラクート ××
 vsむかつき ××
 vsトリコ ×○○ 2-3 メイン全敗…

 vs白単装備 ○○
 vs親和 ×○×
 vs赤緑エルドラージ ○×× 
 vsランタン ××
 vsエルフ ○×○ 2-3

 vsアブカン ○○
 vs青単タイムワープ ××
 vs死せる生 ××
 vs赤緑エルドラージ ○××
 vs青白エルドラージ ○○ 2-3 赤緑エルドラは墓地対とチャリスの組み合わせを必ず2枚は引いてくる"(-""-)"

 vs青白 ×○○
 vs白単エメリア ○××
 vsストーム ○○
 vsヘイトベア ×○×
 vsむかつき ×× 2-3 7連続負け越し&5連続2-3 ミスも多いが運もない

 vsストーム ○○
 vs赤緑ヴァラクート ××
 vsマーフォーク ×○○
 vs呪禁オーラ ○×○
 vsグリセル ○×× 3-2 赤緑ヴァラとスケシはブン回らないと勝てない

 vs新たな造形 ×○×
 vs親和 ×○×
 vs青赤昇天 ××
 vs歯と爪 ××
 vs赤単トロン ×× 0-5 負けは負けだ… 一時リーグから撤退

 vs親和 ×○○
 vs歯と爪 ○○
 vsシャーマン ○○
 vs赤緑エルドラージ ○○
 vsデルバー ○×○ 5-0 復活

 vsアブザン ×○×
 vsエルフ ○○
 vsエンチャントレス ×○○
 vsデスクラウド ○×○
 vs青白エルドラージ ○○ 4-1

 35-35/126-118

 

 死せる生使ってこれだけ負けが込んだのは始めてでした…

 ミスで逃した試合も何試合かはあったと思いますがとにかく運がなかった…

 負けた原因を冷静に分析するとgpで死せる生が入賞しまくったからか墓地対が増えていたのかな、と思います

 実際かなりの確率で引かれていました
 
 
 これから巻き返すゾ

 

 

 ちなみにレガシーの対戦室でソプターコンボと当たりましたがあれはヤバいですね

 成立したらまず勝てないです

 環境変わると思います(キツイ方に
 
 
 

 

 
 デッキが載ったぞー

 3回目のリーグ5-0でようやく

 晴れる屋に載るよりなんかうれしい(^O^)

 これからNDABEの名もアピールしていきますか

 http://magic.wizards.com/ja/node/1015001
 ソプターコンボにしろ幻視が入る青系コントロールにしろ、カウンターが入るコントロール寄りのデッキが強化されるのかな?(ソプターコンボはテゼレッター?

 これで死せる生が苦手としてるグリセルシュートやストームといった高速コンボが減ってくれれば

 墓地対増えそうなのはもちろん単純にやばいです(ToT)
するかもしれない。
 
公務員試験控えてますけど笑

 

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