死せる生の現在の構成
2016年10月3日 MTGデッキ 今の構成(予定)です
まだ緑黒ミラ傷用意してませんが
色マナは赤黒緑の順に14/12/12でそれに加えてケッシグが入ってます
内にいる獣は弱いマッチアップが多いのでメインは2枚。代わりにフェアリーをメインに3枚入れています
あと、余裕とやる気があれば死せるサイも一回使ってみたいなあとか思ってます
クリーチャー:28
3:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
3:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4:《通りの悪霊/Street Wraith》
4:《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4:《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
1:《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》
1:《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4:《意思切る者/Architects of Will》
呪文:13
2:《内にいる獣/Beast Within》
4:《暴力的な突発/Violent Outburst》
3:《死せる生/Living End》
4:《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
土地:19
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
サイドボード:15
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4:《叫び大口/Shriekmaw》
4:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2:《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
1:《内にいる獣/Beast Within》
2:《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
1:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
まだ緑黒ミラ傷用意してませんが
色マナは赤黒緑の順に14/12/12でそれに加えてケッシグが入ってます
内にいる獣は弱いマッチアップが多いのでメインは2枚。代わりにフェアリーをメインに3枚入れています
あと、余裕とやる気があれば死せるサイも一回使ってみたいなあとか思ってます
クリーチャー:28
3:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
3:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4:《通りの悪霊/Street Wraith》
4:《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4:《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
1:《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》
1:《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4:《意思切る者/Architects of Will》
呪文:13
2:《内にいる獣/Beast Within》
4:《暴力的な突発/Violent Outburst》
3:《死せる生/Living End》
4:《悪魔の戦慄/Demonic Dread》
土地:19
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
サイドボード:15
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
4:《叫び大口/Shriekmaw》
4:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2:《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
1:《内にいる獣/Beast Within》
2:《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
1:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
死せる生でコツコツとやってきた成績
3-2/4-1/3-2/5-0(ポンザ・オーラ・ドレッジ・スケシ・マーフォーク)/2-3/2-3/2-3/2-3/0-1/3-2/2-3/5-0(ジャンド・親和・バーン・トロン・オーラ)
計33-23
MO通算 301-251 .545
MO+現実 492-387 .560
3-2/4-1/3-2/5-0(ポンザ・オーラ・ドレッジ・スケシ・マーフォーク)/2-3/2-3/2-3/2-3/0-1/3-2/2-3/5-0(ジャンド・親和・バーン・トロン・オーラ)
計33-23
MO通算 301-251 .545
MO+現実 492-387 .560
やることなかったので3週間ぶりの晴れる屋
vs親和 ×⭕⭕ 力負け
vsトリコトラフト ×× 力負け/対策カード
vsエルフ ⭕×⭕ 対策カード
2-1/191-136/137-77
この型にも飽きてきたから新しい型くもっかな
vs親和 ×⭕⭕ 力負け
vsトリコトラフト ×× 力負け/対策カード
vsエルフ ⭕×⭕ 対策カード
2-1/191-136/137-77
この型にも飽きてきたから新しい型くもっかな
vsアミュレット ⭕⭕
vsグリデル ⭕⭕
vsトリココン ×⭕⭕ rip置かれても勝ち
3-0/死せる生:135-76/リアル:189-135/リアル+MO:478-377
最近、安定して勝ててるのでこういう大会を続けていけばいつかまたチャンス来るかな
vsグリデル ⭕⭕
vsトリココン ×⭕⭕ rip置かれても勝ち
3-0/死せる生:135-76/リアル:189-135/リアル+MO:478-377
最近、安定して勝ててるのでこういう大会を続けていけばいつかまたチャンス来るかな
モダンの強い人の特徴
2016年9月4日 MTG雑感 晴れる屋のおっきな大会にいつもいて、勝ちに人一倍こだわって、そして大会の上位争いに常に顔を出すプレイヤー。
そんな強い人達に共通する特徴を考えてみました
1.真剣さ
強い人は常に真剣です。真剣な顔つきでやって、本気の感情をむきだしにしています
ですから弱いプレイヤーは彼らに怯んで通常のプレイができなくなります。思考力が鈍ってしまいます。(僕なんかがそれです
それも強さの一部だと思います
2.墓地対策が厚い
「あっ、この人強いプレイヤーだな」と思った人との2ゲーム目以降の試合では高確率で墓地対策を目にします
実際に聞いてみると複数枚採用している人がほとんどです
一般的なリストで墓地対策がサイドに採用されていないデッキを使っている人も何かしらの墓地対策を投入しています
墓地対策を非常に強力なカードと考えているのでしょう
そして、彼らはマリガンにも厳しいので高確率で引いてきます
3.サイドボードが丸い
強い人は多くのデッキに効率的に刺さるカードをサイドに採用します。
僕の経験上、強いプレイヤーは仕組まれた爆薬や虚空の杯などの汎用カードをサイドに採用しているケースが他のプレイヤーよりも多いです
様々な高速デッキがあるモダンを勝ち抜く知恵だと思います
墓地対策も刺さる相手の多さという意味で強い人にとっては丸いサイドに当たるのではないでしょうか
4.友達が多い
強いプレイヤーは友達が多いです。そしてしばしばプレイに関する意見交換をしています。他人と協力しているからこそ他と比べて上達のスピードが早いのだと思います。当然でした、すいませんw
5.デッキのオリジナル要素
強いプレイヤーは完コピデッキを使っている割合が少ないと思います。
多くの人がメインの59,60枚目やサイドに何かしらのオリジナル要素を加えています(親和にメイン打ち消し、バーンにミシュラのガラクタなど)
固定観念に縛られない、自分のアイデアを試せるということも強さの秘訣の一つなのかなーと思います
以上、何となく感じてきた強い人の特徴でした(ちなみに1が言いたかっただけですw
そんな強い人達に共通する特徴を考えてみました
1.真剣さ
強い人は常に真剣です。真剣な顔つきでやって、本気の感情をむきだしにしています
ですから弱いプレイヤーは彼らに怯んで通常のプレイができなくなります。思考力が鈍ってしまいます。(僕なんかがそれです
それも強さの一部だと思います
2.墓地対策が厚い
「あっ、この人強いプレイヤーだな」と思った人との2ゲーム目以降の試合では高確率で墓地対策を目にします
実際に聞いてみると複数枚採用している人がほとんどです
一般的なリストで墓地対策がサイドに採用されていないデッキを使っている人も何かしらの墓地対策を投入しています
墓地対策を非常に強力なカードと考えているのでしょう
そして、彼らはマリガンにも厳しいので高確率で引いてきます
3.サイドボードが丸い
強い人は多くのデッキに効率的に刺さるカードをサイドに採用します。
僕の経験上、強いプレイヤーは仕組まれた爆薬や虚空の杯などの汎用カードをサイドに採用しているケースが他のプレイヤーよりも多いです
様々な高速デッキがあるモダンを勝ち抜く知恵だと思います
墓地対策も刺さる相手の多さという意味で強い人にとっては丸いサイドに当たるのではないでしょうか
4.友達が多い
強いプレイヤーは友達が多いです。そしてしばしばプレイに関する意見交換をしています。他人と協力しているからこそ他と比べて上達のスピードが早いのだと思います。当然でした、すいませんw
5.デッキのオリジナル要素
強いプレイヤーは完コピデッキを使っている割合が少ないと思います。
多くの人がメインの59,60枚目やサイドに何かしらのオリジナル要素を加えています(親和にメイン打ち消し、バーンにミシュラのガラクタなど)
固定観念に縛られない、自分のアイデアを試せるということも強さの秘訣の一つなのかなーと思います
以上、何となく感じてきた強い人の特徴でした(ちなみに1が言いたかっただけですw
4連勝からの3連敗で涙
疲れました
vsバント ○○
vsバントエルドラージ ×○○
vsバント(フィーチャー) ○○
vs赤緑ヴァラクート ○×○
vsナヤコン(フィーチャー) ×× 力負け×2
vsトリココン ○×× 力負け×2
vsアブザン異界の進化(フィーチャー) ○×× 対策カード&力負け
4-3/132-76/186-135
最後の方の相手は本当に強かった…
一つ勝つ難しさを痛感しました
ミスは(終盤は)なかったと思います
オポが良かったのであと一つ勝てば行けただけに本当に悔しいです…
疲れました
vsバント ○○
vsバントエルドラージ ×○○
vsバント(フィーチャー) ○○
vs赤緑ヴァラクート ○×○
vsナヤコン(フィーチャー) ×× 力負け×2
vsトリココン ○×× 力負け×2
vsアブザン異界の進化(フィーチャー) ○×× 対策カード&力負け
4-3/132-76/186-135
最後の方の相手は本当に強かった…
一つ勝つ難しさを痛感しました
ミスは(終盤は)なかったと思います
オポが良かったのであと一つ勝てば行けただけに本当に悔しいです…
内定先決まったのでmtg
死せる生
vsゴブリン ×○○
vs白緑人間 ○○
vs昇天 ○○
3-0/128-73 .637/182-132 .580
公務員試験終わってほんと暇になったので残りの学生生活やりたいことやってやろう、と
卓球またやりたいし地元の卓球サークルでも行ってみよかな
やりたいゲームもやっとくか
あと半年で社会人…
死せる生
vsゴブリン ×○○
vs白緑人間 ○○
vs昇天 ○○
3-0/128-73 .637/182-132 .580
公務員試験終わってほんと暇になったので残りの学生生活やりたいことやってやろう、と
卓球またやりたいし地元の卓球サークルでも行ってみよかな
やりたいゲームもやっとくか
あと半年で社会人…
vsグリデル ○×○
vsしせるサイ ×× ミス&力負け
vsグリコン ×× 力負け&事故(トス
うーむ。致命的なミスを2回。
1-2/125-73/179-132
vsしせるサイ ×× ミス&力負け
vsグリコン ×× 力負け&事故(トス
うーむ。致命的なミスを2回。
1-2/125-73/179-132
内々定取って公務員試験一段落ついたので3ヶ月分くらいの成績
自分の記録のために
量が多すぎて勝敗のみ
バーン←緑黒フェッチとか売って組んだ
3-2/0-5/3-2/4-1/3-2/2-3/3-2/1-4/2-0/3-2/2-3/1-1/1-2/4-1/4-1/3-2/4-1/2-3/1-0/1-4
計47-41
死せる生←緑黒ないので現実とやや違う土地構成
2-3/4-1/2-3/2-3/2-3/3-1/3-2/4-1/2-3/3-2/4-1/3-2/3-2
計37-27
MO通算 268-228 .540
MOで高い勝率をキープしている人はつくづくすごいと思う
自分の記録のために
量が多すぎて勝敗のみ
バーン←緑黒フェッチとか売って組んだ
3-2/0-5/3-2/4-1/3-2/2-3/3-2/1-4/2-0/3-2/2-3/1-1/1-2/4-1/4-1/3-2/4-1/2-3/1-0/1-4
計47-41
死せる生←緑黒ないので現実とやや違う土地構成
2-3/4-1/2-3/2-3/2-3/3-1/3-2/4-1/2-3/3-2/4-1/3-2/3-2
計37-27
MO通算 268-228 .540
MOで高い勝率をキープしている人はつくづくすごいと思う
久々リアルmtg
死せる生
vsストーム ○○
vsグリデル ×× 力負け、事故
vsテューンスパイク ○×○ 事故
2-1/178-130/124-71
死せる生
vsストーム ○○
vsグリデル ×× 力負け、事故
vsテューンスパイク ○×○ 事故
2-1/178-130/124-71
magic onlineが起動しない現象
2016年8月9日 MO 最近MOを開こうとすると、magic onlineのロゴだけ表示されてウインドウが表示されずゲームが起動できない現象がなんか多発する
アンインストールしてインストールし直すと直るのだがいかんせんこの現象が毎回起こるのでMOやる時毎回インストールしなければいけない感じになってて非常に面倒くさい
今までもこの現象はたまに起こっていたのだが最近はホントに毎回起こるのでうざったくてしょうがない
この現象の原因はいったいなんなのだろうか。パソコンに詳しくないため全くわからない。インストールし直せば普通に起動されるためスペックが足りないとかじゃないはず
詳しい人や同じ状況になったことある方いたらなんか意見ください…
アンインストールしてインストールし直すと直るのだがいかんせんこの現象が毎回起こるのでMOやる時毎回インストールしなければいけない感じになってて非常に面倒くさい
今までもこの現象はたまに起こっていたのだが最近はホントに毎回起こるのでうざったくてしょうがない
この現象の原因はいったいなんなのだろうか。パソコンに詳しくないため全くわからない。インストールし直せば普通に起動されるためスペックが足りないとかじゃないはず
詳しい人や同じ状況になったことある方いたらなんか意見ください…
死せる生
vs昇天 ×× ディスカード入られてサイクリングできず。3回目くらいのミス。アホ。勝敗に関係なくてよかった
vs赤白コン(修復キキジキ) ○×○
vsバーン ○×○
vsグリシュー ○×× 2g、忌み者探してマリガンしたりで回らず。3g、例のアレが手札に揃い踏み
運無しミスあり勝てるわけなし
基本moでしかmtgしてないからか現実のルールの処理とか手順とかがすごく雑になっているので(ていうか丁寧だったことがない)、いつか直さないと
2-2/176-129/122-70
vs昇天 ×× ディスカード入られてサイクリングできず。3回目くらいのミス。アホ。勝敗に関係なくてよかった
vs赤白コン(修復キキジキ) ○×○
vsバーン ○×○
vsグリシュー ○×× 2g、忌み者探してマリガンしたりで回らず。3g、例のアレが手札に揃い踏み
運無しミスあり勝てるわけなし
基本moでしかmtgしてないからか現実のルールの処理とか手順とかがすごく雑になっているので(ていうか丁寧だったことがない)、いつか直さないと
2-2/176-129/122-70
2週間ぶりのリアルmtg
vsマーフォーク ○○
vsバーン(プロ) ×× ビビって2回ミスった。1g目、ヘリックスをメインで打たずやや損。2g目、ラストターンの前、速槍出さずにリフボルから入ってれば勝ててた。
vsメガハンデス ○○
vsエルドラージ ×× 1g目、嫌がらせ屋が出てきた時すぐ処理するべきやった。2g目、引きゴミ。相手が露骨に青立ててたけど突っ込み3点損。
vsバーン ×○○
vs死せる生 ○○
vsアブザン ○×× 3g目、力線
vs歯と爪 ○○
5-3 37位
格上に当たった時ビビって遠慮してしまうメンタルを払拭しないとダメですな
174-127 .578/28-16 .636
vsマーフォーク ○○
vsバーン(プロ) ×× ビビって2回ミスった。1g目、ヘリックスをメインで打たずやや損。2g目、ラストターンの前、速槍出さずにリフボルから入ってれば勝ててた。
vsメガハンデス ○○
vsエルドラージ ×× 1g目、嫌がらせ屋が出てきた時すぐ処理するべきやった。2g目、引きゴミ。相手が露骨に青立ててたけど突っ込み3点損。
vsバーン ×○○
vs死せる生 ○○
vsアブザン ○×× 3g目、力線
vs歯と爪 ○○
5-3 37位
格上に当たった時ビビって遠慮してしまうメンタルを払拭しないとダメですな
174-127 .578/28-16 .636
vsバーンzoo ×○× 厳しい試合
vs滋養グリセル ×○○
vsタイタンシフト ×○× 相手ブン&アンガー
vsデルバー ○×× 打ち消されまくる。
vsグリコン? ○×○
vsアブザン ×○× 1g目、後2点くらいの所からフンキコウに捲られる
2-4 drop 175位
169-124/23-13
負けた試合は全部紙一重でした。
ミスも(たぶん)なかったし、今回はこれが実力ということで、
勝つのって難しい
vs滋養グリセル ×○○
vsタイタンシフト ×○× 相手ブン&アンガー
vsデルバー ○×× 打ち消されまくる。
vsグリコン? ○×○
vsアブザン ×○× 1g目、後2点くらいの所からフンキコウに捲られる
2-4 drop 175位
169-124/23-13
負けた試合は全部紙一重でした。
ミスも(たぶん)なかったし、今回はこれが実力ということで、
勝つのって難しい
晴れる屋平日モダン(21日)
2016年6月22日 MTG大会 17時の部
vsむかつき ×○×
vsバントコントロール ×× 7点ゲインと6点ゲインと機を見た援軍がいっぱい入ってた
bye
0-2
167-120 .582/21-9 .700
vsむかつき ×○×
vsバントコントロール ×× 7点ゲインと6点ゲインと機を見た援軍がいっぱい入ってた
bye
0-2
167-120 .582/21-9 .700
17時の部
vsエスパー ○○
vsエルフ ○○
vsフェアリー ○○ 3-0
167-118 .586/21-7 .750
3連続入賞。デッキが強すぎる。ただプレイヤーが下手なのでなんとかせねば。親和、同型、感染あたりと練習積みたい
死せる生(リビングエンド)対戦デッキ別成績
2016年6月8日 MTGデッキ 日記始めて以降のリアル、MO合計
たぶん正確ではないですが何かしらの参考になれば
vs親和 12-7 勝ち越し。相性悪いは嘘?
vsバーン 8-7 相性そんな悪くない
vs感染 9-9
vsマーフォーク 6-6
vsアブカン 7-5
vs赤緑トロン 8-6
vsスケシ 4-7 主要デッキでは一番勝率悪し
vsBG系(ジャンド、アブザン) 15-12 対アブザン勝率が思ったより悪かった
vs青白コン系(トリコ含む) 13-5 カモ。
vs双子 8-3 カモだった。
vsエルフ 9-2 代表的なカモ。
vsむかつき 1-9 一番苦手
たぶん正確ではないですが何かしらの参考になれば
vs親和 12-7 勝ち越し。相性悪いは嘘?
vsバーン 8-7 相性そんな悪くない
vs感染 9-9
vsマーフォーク 6-6
vsアブカン 7-5
vs赤緑トロン 8-6
vsスケシ 4-7 主要デッキでは一番勝率悪し
vsBG系(ジャンド、アブザン) 15-12 対アブザン勝率が思ったより悪かった
vs青白コン系(トリコ含む) 13-5 カモ。
vs双子 8-3 カモだった。
vsエルフ 9-2 代表的なカモ。
vsむかつき 1-9 一番苦手
バーン使いました。やっぱこのデッキ強い。安定感が違う
vs青単デルバー ○×○
vs親和 ○○
vs親和 ××
vs白日スケシ ○○
vs緑単ストンピィ ○×○
vs赤緑ヴァラクート ID (○○)
4-1-1 8位
164-118 .582/18-7 .720
vs青単デルバー ○×○
vs親和 ○○
vs親和 ××
vs白日スケシ ○○
vs緑単ストンピィ ○×○
vs赤緑ヴァラクート ID (○○)
4-1-1 8位
164-118 .582/18-7 .720
久々に青黒バーン使いました
bye
vsテューンスパイク ××
vsマルドゥ ○×○
1-1
160-117 .578/19-17 .528
bye
vsテューンスパイク ××
vsマルドゥ ○×○
1-1
160-117 .578/19-17 .528