vs呪禁 ××
 
 vsエルドラージ ○××

 vsジャンド ○××

 vsデルバー ○×○

 vs青白コン ○××


 1-4

449-404/86-75/61-33

 最初の2試合は引き悪し。サイドカード引かれる率高し。コンボデッキの宿命。こういう日もあるかあ…

 先週の休日大会で親和相手にミスして負けてから流れが悪くなった気が

 

 しょっぱすぎるのでプチデータ


 死せる生使用時メイン成績(ブログ開設後、MO含む)…73-44(.624)
  
 サイド後…89-79(.530)

 メイン落とした後のマッチ勝率…12-31-1(.279)

 

 …やっぱ死せる生はメイン取らないと勝てない(断言) 

  今日はメイン取っても勝てなかったけど笑
 
            
                                 

Forge

2016年1月29日 MTG雑感
Forge
おとといForgeというオフラインMtgフリーソフトの存在を知り、ダウンロードしたのですがこれがなかなか面白い

具体的にどういうソフトなのかということを知って頂くためにできることをまとめると以下のような感じです
 
・好きなデッキを作りAIと対戦(画像はデッキ構築画面のものです)
・好きなデッキを作り、両方自分が操作して対戦のシュミレーション
・リミテッドでAIと対戦
・クエストモードでRpg風のゲームを楽しむ

驚いたことにこれらのことが完全に無料でできるのです

インストールした後、構築で様々なデッキを作り、AIと戦っているのですがドハマリしてます

「現実では作れないけど一度使ってみたいデッキ」を好きなだけ使えるので本当にすごく面白いです。相手のAIはさすがに少しバカですが笑

リミテッドもやり放題なのでリミテッドの練習にもかなり使えると思います


とにかくフリーソフトとは思えないほど充実したソフトです
MOは金がかかるから嫌だけど家でもMTGをやりたい、という人や新しいデッキを作ることを考えていて現物をそろえる前に自分で廻したい、という人にはすごくオススメです
 黒が絡む速くないデッキにはかなり有用なのでは、と思います

 bg系、グリクシスで強そうです

 
 使われてわかる、その強さ。
 vsトロン ×× 外国の方が相手。ブンブン&こっちの引きがゴミ

 vs黒緑 ○×○ 微妙なミスあり

 vsアグロローム ○○

 vsヴァラクート ○○ 引きがエグかった

 vs親和 ×× メイン頑固な否認にしてやられる。2ゲーム目は大きなミス

 vs緑単 ○○ 引き強し 

 4-2 11位

 

 20時の部
 
 vsテゼレッター ×○○ 

 vs白黒トークン ○×× リップ割ってから2枚目置かれて心ポッキン

 vsジャンド ○×× 3g目、呪文爆弾を出されながらなんとか死せる生を決めるもののリリアナのディスカードから出てきたカリタスとかいうのが強すぎてあぽーん。 
 パルスでこっちのクリーチャーが2体死んでゾンビが2体出るとか…

 1-2



 443-395/85-71/60-29



 負け散らかしましたー

 ミスもあったけど今日は相手の方の引きが全体的によかった気がします。しゃーなし

 とりまミスは減らさなきゃなー。リミテやってMTGの基礎力をつけたい。やる場がないですが…笑

 あとなんか自分より格上の相手と当たる時遠慮してしまってプレイングが雑になる癖があるからそれは直したいと思いました。うん
 
 グリセルシュートに2キルされて思いました。新環境でトロンとエルドラージがトップメタとして席巻するようなことはないのではないか、と。

 何かしらの情報操作なんじゃないかと思うくらいにトロンとエルドラージが推されていますがこの状況ならみんなバーンや感染を使うのは当たり前です。親和やマーフォーク、グリセルシュート、ストームあたりも有力とあらばトロンやエルドラージは環境初期はむしろ全然勝てないんじゃないかという気すらしてきます。

 そこで僕がトップメタおよびプロツアー上位の有力候補に挙げるのがトリコロールコントロールです。マーフォークやスケープシフトという裏目こそありますが親和、バーン、高速コンボに強いですしエルドラージに対しては流刑への道と至高の評決が力を発揮するはずです。
 
 エルドラージデッキはクリーチャーの数が少ないデッキなので評決などで複数を対処されると厳しくなるのではないでしょうか。また、トリコロールは地盤の際、幽霊街、広がりゆく海、大爆発の魔導士といった土地対策も投入できるのでトロンにもある程度は戦えると思います。

 環境初期がバーンや感染を中心とする高速環境になるという仮定の下ですが、自分はトリコロールを推したいと思います。(とても高くて組めませんが)


 マッチアップごとに考察してみました

vsトロン エムラクールが入らないのであればかなり有利。入るなら勝てなくはないが不利
      (ウラモグ型が標準的になっているようなのでかなり有利か…?)

vsエルドラージ やや有利。速度は同等だがサージカルや墓所への乱入が光る

vs感染 不利

vs親和・バーン 微不利。ライフゲイン次第

vsマーフォーク 微不利。やはり墓所への乱入次第

vsストーム系コンボ 有利。




 うーん…。カモの双子が消えたとはいえ、bg系が減るとなるとワンチャンあるのかも?
 双子禁止後のメタゲームの変化を予想して作ったリストです
 
 今MOで回してます

 死せる生(OGW後)

クリーチャー:26
3:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
4:《通りの悪霊/Street Wraith》
4:《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4:《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
1:《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse》
2:《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
4:《意思切る者/Architects of Will》

呪文:15
4:《内にいる獣/Beast Within》
4:《暴力的な突発/Violent Outburst》
3:《死せる生/Living End》
4:《悪魔の戦慄/Demonic Dread》

土地:19
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《血の墓所/Blood Crypt》

サイドボード:15
2:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2:《斑の猪/Brindle Boar》
4:《叫び大口/Shriekmaw》
4:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
1:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2:《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》



以下詳細

・血染めのぬかるみが1枚だけ入っている理由→緑マナにアクセスできる土地の数が従来のリストだと11枚しか入っておらず、たま~に引けないことがあったので12枚に増やすために追加した感じです。今のマナベースだと赤16、黒12、緑12になってます。それに加えて出家蜘蛛と指導霊がある感じです。あとマナ基盤に少し余裕があるので黒割れのとこに湿った墓入れて意思切る者の素出しを可能にしてもいいかもです(それやるとバーン戦とかでイラつく可能性があるので僕はやりません)


・アーボーグ→強力ですがエルドラージやトロンをアシストしかねないので論外です


・鋳塊かじりが4枚の理由→トロン、エルドラージ、親和の隆盛。4積み基本です


・叫び大口4枚の理由→バーン・エルドラージの対策になるので。


・跳ね返りの罠2枚の理由→青いデッキは減るでしょう。ただし晴れる屋だともともとトリコ多いですし、双子人口がグリコンに流れそうなので跳ね返りを減らすのは微妙なところではあります。


・想定される勝率
vs赤緑トロン 65%
vsエルドラージ ???(現時点の構築だと35%)
vs親和 50%
vsバーン 50%(←本当です)
vs感染 65%
vsマーフォーク 55%
vsグリクシスコントロール 50%



 最後まで読んでくれた方ありがとうございます。なんか突っ込みどころとかあったらぜひコメント下さい!(^^)!


 びっくりですね

 双子禁止後のメタゲームではトロン、エルドラージ、感染、マーフォーク、バーン、親和あたりが隆盛するのでは、という憶測が各所で立てられています

 トロン感染あたりは勿論有利が付く相手ですし、バーン(ナカティル入り)とマーフォークも5分は取れるのでエルドラージさえ何とかできれば次の環境も死せる生を使ってかなりいい位置で戦えそうな感じがします

 
 エルドラージデッキは果たしてどのような構築に落ち着くのか!?

 
 メインに墓地対策はどれほど入るのか?そもそも昇華者ギミックは組み込まれ続けるのか?

 
 エルドラージデッキの一つの完成形が現れるであろう、プロツアーゲートウォッチの誓いは死せる生使いにとって見逃すことが出来ないものになりそうです


追記)ストームやむかつきなどのbg系と双子に蓋をされていたコンボも増えかねないのでむしろメタゲーム上の地位は落ちかねないのかも…?

 こればかりは素人には分かりません笑

 あと、鋳塊かじりは4積みが基本線になりそうです

 

 

 

 
 次のモダン神が2月28日に行われることが決定しました( `ー´)ノ

 楽しみにしている東京マラソンの日と被りますが、レースの方は録画して大会に参加する予定です。

 今回の目標は現実的には7勝2敗以上ですね。そりゃベスト8に入れば嬉しいですがw

 最近の自分の勝率を考えても7勝2敗は全然ありえると思います。現実では7割以上勝ててますし、エルドラージが流行っているMOでも6割前後勝てているので。(勝率以外の根拠はない自信ですが)

 最低でも、5勝3敗1分だった前回を超える6勝3敗では行きたいですね。

 もちろん、勝敗なんてことは当たり運とか引きに大きく左右されるのでこんな目標立ててもあまり実質的な意味はないですけどw

 がんばって練習するぞー



 以下、MO活動報告

・モダンリーグ



vsジェスカイの隆盛 ×○○

vs赤緑トロン ○○

vs死せる生 ○××

vsエルドラージ ○○ ←会心!

vs親和 ○××   3-2



vsスケープシフト ×× 

vsブリーチトラップ ○××

vsマーフォーク ○×○

vsエルドラージ ×× ←墓地対策計5枚くらい置かれた

vs青赤デルバー ○○   2-3



vs感染 ○×○

vsスーパークレイジーズー ×× ←勝てる気しなかったのですが相性悪いんですかね?

vsエルドラージ ○×○ ←勝てない訳ではないのか…?にしても多いw

vsバーン ○×○ ←後手でしたが取れました。最近むしろカモにw

vsジェスカイの隆盛 ×○○  4-1


9-6/53-57


 スケープシフト系、アブザンカンパニー系との戦い方がまだ習熟していないことが分かったので、大会で当たった時は大事に行きます。



 
 モダン神が終わって、MTGに対してそこそこ真剣になり始めてから1か月以上が経って気づいたことを少し。

 カードゲーム始めて1年も経ってない人間が気づくようなことなので上級者の方からしたら当たり前のことでしょうが。

 
 本題に入ります

 僕は初心者ですし、うっかりミスもたくさんしますし、プレイングには全く自信がないです。ではそんな僕のような人が手っ取り早く勝ちに行くにはどんなデッキを選べばいいのか?

 結論から言うとアグロデッキか、複雑でないコンボデッキを使うということです。

 MTGのゲームは大抵の場合、ターンが進めば進むほどやれることが増えて、選択肢が多くなります。つまり、ミスの危険もどんどん増していくこととなります。何が言いたいかというと、ゲームが長くなりがちなミッドレンジデッキやコントロールデッキを使うということは自分からミスの危険を増やしにいくことでもあるということです。

 反面、試合が早いターンに終わることの多いアグロやコンボならミスをする危険は減少するのです。(例外もあると思いますが。)

 また、コントロールやミッドレンジには引き分けの危険が常に付きまといます。勝ち点3が確実に取れた試合が引き分けになってしまったら非常に悔しいですよね。かといって過剰に早いプレイングを意識したら、ミスの危険はますます増えてしまいます。

 一方、アグロやコンボなら引き分けの危険が少ないので、大事なところでじっくり考えることもできます。また、試合が早く終わるのでたくさん休憩して次の試合でのパフォーマンスをさらに高めることができます。

 ミッドレンジやコントロールは非常に強力ですし、かっこいいカードがたくさん使えるので魅力的ではあります。しかし、プレイの選択肢の多さからミスが多くなりがちになりますし、試合時間も長くなってしまうので長丁場でずっと集中力を保つことが難しくなります。

 
 以上の理由から、自分のプレイングに自信がない人が勝つためにはアグロかコンボを使うべきです。

 例えばモダンなら、バーンやエルフ、呪禁オーラ、赤緑トロン、死せる生、アドグレイスあたりがおすすめです。

 このようなデッキを使い込んで環境に対する習熟度を上げれば、どんなにプレイ歴が浅くてもかなり勝てるようになるのでは、と思います

 ちなみに同じアグロ、コンボの範疇に入るデッキでも、ほぼコントロールデッキである双子や選択肢の多いマーフォーク、デルバーあたりはお勧めしかねます。


 自分はこれから新しいデッキを作る時はこの基準を意識するつもりでいます。プレイングにも自分の頭にも全然自信がないので笑


 最後まで駄文に付き合ってくれた方、ありがとうございました!(^^)!
 
 死せる生

vsジャンド ○×○

vs青白コン ○○

vs呪禁オーラ ○×× ←小さなミス2つ。絶好球すぎてなぜか勝てない…

vsバーン ○○ ←苦手なはずのバーンですが最近なんか攻略してきました笑

vsトリココン ○○

vs呪禁オーラ ID (○○)

4-1-1 5位

死せる生で出た最近4回のモダン杯で3回入賞…

上出来すぐるw

エルドラージデッキの大流行でMOでは苦戦必至の死せる生ですが晴れる屋ではまだ全然勝てるようです


430-385/80-67/55-25



頼むからエルドラージデッキ流行んないでくれ~泣







 なるべくお金をかけずにモダンに参入したいという人は多いと思うので、モダンに存在する安く組めるデッキの大まかな予算をまとめてみました。(これからも追記・修正するかもです)
 
 どれだけ勝ちたいかもデッキを選択する際の重要な要素になると思うので、デッキをtier1クラスとtier2以下の2つに分類して紹介しています

※デッキの構築に妥協しない場合の予算です。また、おおまかな金額です。

①tier1クラス

 ナヤバーン(野生のナカティルバージョン)…6.5万円

 マーフォーク…5.5万円

 精力の護符…6万円(禁止改訂でデッキ存続がやや危ない…?)

②tier2以下

 白単ソウルシスターズ…2.5万円

 白単Death&tax…5.5万円

 エルフ(白緑バージョン)…5.5万円(構築によってかなり変わります)

 青単トロン…4万円

 死せる生…4.5万円

 むかつき…4.5万円

 呪禁オーラ…6万円



 
 現在アーキタイプとして確立されているデッキの中で安いとされているデッキはこれくらいですかね…。

 しかし安いデッキという括りで選択肢を絞った中でもこれだけの数のデッキが挙がるあたり、モダン環境の多様性が窺い知れます。

 白単ソウルシスターズの安さが光っています。バーンはもちろん、双子や親和、BG系などのトップメタにも一定の耐性があるデッキなのでモダン参入にはうってつけのデッキといえます。

 モダンはアーキタイプ毎のデッキパワーの差が非常に小さいので、これらのデッキでも草の根大会の優勝、PPTQ優勝などの成績を出すことは十分可能だと思います。(というかマーフォークやバーンはGPで優勝しています)
 


 

 モダンの安価デッキは概ねこんな感じですがスタンダードでは白黒戦士が1万円ちょいで、レガシーでは赤単バーンが5万円弱で組めるようです。





 正月駅伝が終わって陸上ファン特有の強い喪失感に苛まれている、まきんこです。

 早速本題に移りますが、本日MOにて白黒戦士を構築しまして久々にスタンに参入しました。

 とにかく試合をしまくって早くこの環境に慣れようと思います。

 自信がついたら次のスタン神に出るつもりです。

 以下、活動報告です

 
・モダンリーグ(3回挑戦):死せる生

①vsアブザン ○×○

 vsグリクシス双子 ○○

 vs純正双子 ××  ←またもバグにより敗北。悔やまれる…

 vsジャンド ○○

 vs青トロン ○○    

4-1

②vs同盟者 ○×○ ←不用意なアタックが原因で1ゲーム落とす

 vs白青エメリア ○×○

 vs親和 ×○○

 vs青白コン ×× ←雑なマリガンあり。反省

 vsバーン ○×○ ←もうバーンは怖くない!恐怖症克服!

 4-1

③vsスケープシフト ○××

 vsむかつき ××

 vsタルモツイン ×○○ ←1ゲーム目、雑なプレイングあり

 vsアブザンカンパニー ×× ←間違ってクリックしてサイドボーディングをスルー泣(これから注意)

 vs土地破壊 ×○○

 2-3


 4-1を2回できたのでまあよしとします。バグがなければ5-0あったかもしれませんが…。

 
 ちなみに、最後の土地破壊はデッキのほとんどが石の雨などの土地破壊カードで構成されているという恐ろしいデッキでしたw。(土地破壊カードが明らかに5スロット以上入ってる感じでした)

 マナクリ経由で2ターン目から土地破壊を連打してきます。

 4マナで、土地破壊をするついでに相手の墓地にある土地の数だけ相手にダメージを与えるソーサリーがフィニッシャーのようでした。

 死せる生は3マナに到達しないと何もできないデッキなので自分でもよく勝てたなと思いますw(指導霊を手札に貯めてなんとか勝ちました。)

 


・新人ドラフト(2回挑戦)

①青黒
 
 vs赤白 ×○×

 vs青黒 ×× ←寝落ちしました…

 0-2

②白黒
 
 vs青黒 ××

 vs青黒 ××

 0-2


 2回の挑戦で両方0-2…。まあ疲れている中でやったのでどう考えても集中力が足りなかったです。

 2回目の方は最初は青黒嚥下を組む流れだったのですが明らかに青黒に人気が集中していたので途中から白黒に転向しました。が、転向するのが遅すぎたか、かなり弱いデッキになってしまいました…。

 ドラフトのピックの難しさを体感しました。




・スタン2人構築:白黒戦士
 
 vsアブザン ×○×

 
 約3か月ぶりのスタンの試合でした。スタンのカードプールや、スタン特有の小技みたいなのがまだ全然分からないのでこれから慣れていこうと思います( `ー´)ノ

 


 10-10/44-51




 MOをやっているといつも感じるのですが、自分は雑なプレイングがあまりにも多すぎますね。

 1プレイを大事にする丁寧なプレイングをするように強く心がけていきたいです。


 



 次の陸上の楽しみな大会は東京マラソンか…。

 楽しみすぎるけども遠い…( ;∀;)


 





 役に立つか分かりませんが、死せる生のプレイングに関する豆知識的情報をつらつらと(暇なときに追記していきます)※3/30追記

・マリガン基準

 死せる生2枚引いたらマリガン
 サイクリングなかったらマリガン
 土地1枚、サイクリング1枚はほぼマリガン  ←これ重要です
 土地1枚、サイクリング2枚は後手ならキープ。先手ならケースバイケース(サイクリングの内、1枚が意思切る者で黒マナが出なさそうな時とかは先後関わらずマリガン)
 土地1枚、サイクリング3枚はほぼキープ


 理想的な初手…土地2枚、サイクリング3枚、土地破壊1枚、続唱1枚とか

 
 割といい初手…土地2枚以上、サイクリング2枚以上、土地破壊か続唱のどちかがある、死せる生1枚以下


・サイドボードのマイルール
 
 妨害がない相手には続唱は1枚抜くことが多い

 後手は土地を1枚抜くことが多い

 先手は相手が速くない場合、猿は抜くことが多い

 ドローサイクリングを抜きすぎると動きが弱くなるので抜くのは2枚まで 
 


・死せる生した時の誤爆
 
 ミノタウロス→忌み者

 大口→ミノタウロス

 かじり→意思切る者(これ忘れがちなので注意!)


・鋳塊かじりの想起で大祖始の遺産を破壊するときは生贄効果から先にスタックに乗せる


・跳ね返りの罠を差し戻しに打つとドローをなくせる。クリコマは対象にできるときとそうでないときがある


・対策カード達

 
 漁る軟泥→先手ならそこまで恐くない。見かけたら大口サイドイン

 大祖始の遺産・虚無の呪文爆弾→入ってくる確率が高い相手(マーフォークなど)には鋳塊かじりフル投入

 安らかなる眠り→出されても意外となんとかなる。処理不能であればどっかしらで思考を切り替える。呪禁オーラ相手なら出されても勝てる。

 虚空の力線→一番怖い。処理不能ならだいたいgg

 ラクドスの魔除け・ジャンドの魔除け→ジャンドカラーが相手の時はインスタントで飛んでくる場合があるので念頭に置く

 呪文貫き→青や親和相手で1マナ立ってる時は一応念頭に置く。ここしかないという場面であれば相手が持ってないと割り切って続唱する

 虚空の杯→2枚目は出されないので鋳塊かじりなどを引いても破壊するタイミングを考える必要あり

 エーテル宣誓会・弁論の幻霊→ほとんど見ないが、ヘイトベアや親和、キキコードに入ってる可能性あり。召還の調べでインスタントで出てくる

 外科的摘出→グリクシスなどに割と入っている。死せる生が手札にある時のディスカードなどで存在を念頭に置きたい

 血染めの月→親和・青赤系は7割方入れてくるので2ゲーム目以降はケアしてフェッチから置く


・対戦デッキ別のテクニック(随時追記していきます)


①vs親和

 ・1ゲーム目は荒廃者ゲー

 ・鋳塊かじりは大事に使う

 ・ミノタウロスのCIPが結構強いので荒廃者ににらまれている時などに念頭に置く←ただし荒廃者の能力でタフを増やされ逃げられることも

 ・血染めの月、呪文貫き、頑固な否認は警戒しておく

 ・サイドボード
 IN:鋳塊かじり、フェアリーの忌み者、神々の憤怒、ジャンドの魔除け、四肢切断 など

 OUT:意思切る者2枚、内にいる獣、大爆発1枚 など (蜘蛛は到達強いので抜かない)

②vsBG系

 ・ハンデスがほぼ必ず来るので初手にある続唱は意味がない。サイクリングの数が重要

 ・死せる生後、タルモや除去で押し返されることもあるので墓地はできれば4体以上貯めたい

 ・意思切る者がタルモのパワーを上げることが多い

 ・サイド後は大爆発を入れてくる

 ・サイドボード
 IN:叫び大口、四肢切断、鋳塊かじり2、3枚程度 など(鋳塊かじりはアブザンには入れない。大抵RIPだから)

 OUT:意思切る者2枚 ジャングルの織り手、内にいる獣1枚 など

③バーン

 ・最近意外と戦えることが分かってきたマッチアップ。クリーチャーに点を稼がせないことが重要。サイド後は大歓楽を処理できるかがカギ。できなければ猪を引いても負けることが多い

 ・猪より叫び大口のが強いことが多々ある

 ・墓地対策は基本来ない

 ・大爆発はかなり効く

 ・サイドボード
 IN:叫び大口、斑の猪 など

 OUT:通りの悪霊、内にいる獣の3、4枚目 など

④赤緑ウルザトロン

 ・相手がメインから大祖始の遺産を入れているかいないかで大分違うマッチアップ(大抵は入っていない)
 
 ・入っていない場合は土地破壊を1枚引ければだいたい勝てる。

 ・悪魔の戦慄が打ちにくい

 ・サイドボード
 IN:鋳塊かじり

 OUT:蜘蛛系 

⑤マーフォーク
 
 ・意外と楽ではないマッチアップ

 ・呪い捕え、広がりゆく海、差し戻しといった妨害が入っているので一筋縄ではいかない。しかし、死せる生が通ればほぼ勝ち

 ・潮流の先駆けはケアすべき

 ・マナ捻出のために広がりゆく海に内にいる獣を打つことがある

 ・海を張られてる土地を内にいる獣で割れば、ブロックが可能になり3/3も出る

 ・海で潰された土地でも意思切る者はサイクリングできる

 ・サイドボード後は大祖始の遺産、虚空の杯、呪文貫きが来てさらにキツクなる

 ・波使いのプロ赤が強い

 ・サイドボード
 IN:叫び大口、神々の憤怒、鋳塊かじり など

 OUT:ジャングルの織り手、大爆発の魔導士、内にいる獣 など

⑥アブザンカンパニー
 
 ・基本やや不利なマッチアップ

 ・メインの勝ち方は臓物の予見者が出る前に死せる生するか、物量で圧倒するか

 ・召還の調べX=1は警戒しなければいけない

 ・サイド後はX=2,X=3も要警戒(法学者と弁論の幻霊)

 ・大爆発が強いので出す時間的余裕があれば出すべき

 ・サイド後は墓地対策がなるべく初手に欲しい

 ・サイドボード
 IN:叫び大口、フェアリーの忌み者、虚空の力線、神々の憤怒 など
 
 OUT:内にいる獣1枚、悪魔の戦慄1枚、蜘蛛系、意思切る者2枚とか
 
(入れるものが多い場合はデッキの基本部分とのバランスに気を使いながらサイドボードする)

 ⑦感染
 
 ・やや有利なマッチアップ。ダイスが重要

 ・サイド後は墓地対策を置かれても勝てる。とにかく相手の生き物と蛾をつぶすことが重要

 ・内にいる獣のトークンにパンプスペルが乗って殴り殺されることとかあるのでライフ負けの可能性は頭に入れとく

 ・サイドボード
 IN:叫び大口、忌み者1枚、跳ね返り1枚(パンプ&貫き対策)

 OUT:内にいる獣、意思切る者1、2枚 など


 


 

 


・30日モダン杯

 ライブラリーアウト

vsトリコトラフト ○××

vsドラン ×○×

vsエスパー ×× drop 0-3


 ゴミです笑

 ライブラリーアウト弱えー\(^▽^@)ノ


・30日モダン17時の部

 死せる生

 不戦勝(相手現れず

 vs白黒デスタク ○×○

 vsグリクシス ×○△ 2-0-1



・31日モダンルンバ杯
 

 死せる生

vs赤緑トロン ○○

vs死せる生(フィーチャーマッチ) ××

vsバーン ××  ←信じられないミス

vsエスパー ○○

vs白黒トークン ○○ drop 3-2

 
 死せる生ミラーは相手の墓地対策がキツく勝つのは不可能でした。


 バーン戦のミスはホントありえないミスだったので気をつけたいです…



・31日モダン17時の部


 死せる生

vsデルバー ○○

vsバーン ○×○

vs感染 ○○ 3-0!



 2日間MTG漬けで疲れました笑


 2日間で大きなミスも3回ほどやらかしましたが、とりま2015年最後の大会で3-0できてよかったです(・∀・)



419-382/76-66

死せる生:51-24

ライブラリーアウト:18-16


 ライブラリーアウトは弱い(直球)のでこれからはモダンはほぼ死せる生一本で行きます


 あと、元々知り合いだった人にモダンプレイヤーが集まるコミュニティーに誘ってもらったのでこれからは現実での練習相手にも困らなさそうです(^-^)←これ朗報



 




 来年もmtgを楽しんでいこうと思います(*^-^*)







 休日モダン杯
 
 死せる生 

vs青赤デルバー ×○○

vsマルドゥメンター ×○○

vs親和 ○○  ←最高

vsグリクシス双子 ○○  ←優勝あるで~これ( `ー´)ノ

vs純正双子(優勝した人)(フィーチャーマッチ) ××  ←あれっ…  
 
vs呪禁オーラ(フィーチャー ××  ←問題案件

 4-2  8位



 優勝した双子の人は神モダンで僕に負けたのが印象に残って墓地対策を増やしていたそうです。 嬉しいけど、そんなことしなくていいから(懇願
 謎なくらい続いていた双子戦の連勝が11くらいでストップ。
 
 後、フィーチャーマッチはいい経験になりました。自分の対戦が配信されるというのは結構貴重な体験だったので。



  最終戦の呪禁オーラ戦はIDしてもよかったけど相手の方が呪禁なの分かってたから「これ絶対勝てるやろ( `ー´)ノ。よっしゃ、2位や!」って思ってID拒否したら、2ゲームで続唱1枚も引けず負けるという…。赤っ恥でした。
 これもマジックか泣


 とはいえ、オポがお化けだったので勝ち点12の5人の中では最上位で賞品圏内ギリギリの8位に滑り込み!できれば2位になりたかったけど出場した休日大会2連続入賞は上出来すぎるので良しとします。


 死せる生で2回入賞したので次出るときはライブラリーアウト使おうと思います。


 399-367/69-61/44-22





 MOモダンリーグ(3戦目から

vs黒緑感染 ○×○

vs親和 ×○×

vsDeath&Tax ××

2人構築

vsアブザン ○××

vsランタンコントロール ×○○


 
 2-3/34-41



 3連勝でスタートしたモダンリーグは結局3-2と平凡な成績に…。
 
 MOでだらだらやってるとどうしても適当にやりがちなので1日2試合までとか決めて集中してやった方がええかもわからんです。

 適当にやる癖がつくのは一番いけないので


 


 


 今度の休日大会、果たしてライブラリーアウトで勝てるのだろうか…(笑




MOいろいろ

2015年12月25日 MO
 イヴ飲み終わりでめちゃ眠い深夜ですが明日から旅行でMTGできないので納得いくまでMOしました。(眠くて集中できずミスだらけでしたがw)

 2人構築

vsガルガドンバランス ○○ 初対決。続唱コンボ対決を制す。というか禍々しすぎるぞこのデッキ

vsトリコバーン ○×× 謎のデッキ。一気に削りきられ負け。相手引きツヨシ

vs白単death&tax ○×○ サリアきつかったけど所詮は死せる生の餌食

vsステロイド ○○ ライフ残り1点から粘ってたらなんか勝ち

 モダンリーグ

vs呪禁オーラ ○○ こういう圧倒的な相性差で踏みつぶすデュエルがずっとしたかったw。爽快。適当にやってミスしまくりでもRIP置かれても負ける気せず

vs緑黒感染 ×○○ 3ゲーム目は虚空の力線置かれてあきらめかけるも2回戦場流してクソビートしてたら勝てました。


 5-1/32-38


 
 モダンリーグ初戦から2連勝は久々なので3戦目以降は大事に行きますw。目指せ5-0!



 さて明日朝早いからもう寝るか…


MOいろいろ

2015年12月24日 MO
 2人構築

vs緑単 ○○    ←よゆーすぎる

vsおやつかんぱにー  ××  ←血の芸術家と臓物の予見者強すぎワロタ 

 モダンリーグ

vs黒赤エルドラージ ××  ←メインからレリック4枚とか何かの嫌がらせですか泣

vsバーン ○××   ←やっぱ無理だ… この時点で当たり運の悪さからかかなり機嫌が悪くなる(自己分析)  相手も大歓楽毎回出すし、チャットで煽ってくるし笑

vsジャンド ×○×  ←うせやろ… 1戦目に続唱後、死せる生が即解決されるバグで悪霊を追加できなかったのが原因で敗北。 機嫌がうんちに。 2ゲーム目以降はプレイング糞適当に。  (後でwotcに補償請求します)

vsジャンド ○○  ←機嫌うんちだったからくっそ適当にやったけど勝ち

vsエルフ ○×○  ←同上




3-4/27-37

 

 続唱後に優先権が来ないで即解決されるバグはしばしば発生するのですがほんとムカつきますw。ctrlキーでも止められないことあるので。これが原因でプロツアー予選で負けたりしたらどうなるのでしょうか…
 今回はライブラリーアウトの構築・調整について語ります。

①青黒純正かタッチ白か
 
 これは結構重要な問題かと思います。
 僕は流刑への道と、サイドカードの対策力、相手の神聖の力線に対する対応力を求めて白タッチの3色にしていますが、青黒純正も全然アリかと思います。
 
 以下、青黒純正バージョンとタッチ白バージョンの長所・短所について僕が感じることを書きます。

 青黒純正
・長所 土地事故が少ない、幽霊街いっぱいとれる、月の刺さり具合が多少マシになる
・短所 除去が弱い(残忍な切断/四肢切断/喉首狙い/殺戮の契約<<<流刑への道)、サイドボードが弱い(ハーキル<<石のような静寂)、力線への対処が難しい

 タッチ白
・長所 流刑への道、強いサイドボード、力線に対処可能
・短所 事故が増える、幽霊街積めない、月が致死カード、フェッチから変にショックインしなきゃいけない場面が増える


 こんなところですかね…。今こそタッチ白にしていますが、ライブラリーアウトの幽霊街は本当に強いですし、最近環境に力線積んでるデッキが減ってるので実は青黒純正の方が強いんじゃないかと最近思い始めています。
 そこはそれぞれの好みで決めて大丈夫かと


②ドローカードの選択
 
 ライブラリーアウトは息切れが多く、土地も少なめなデッキなのでドローカードには2スロット以上(8~10枚くらい)割いた方がいいかと思います。
 彼方の映像は4枚確定として以下、他の候補について考察します。

・血清の幻視…序盤こそ最強ですが催眠の宝珠があると占術の意味がなくなりますし、ラストターンでの信頼性にかけるので評価は△です。

・手練…一番丸いと思います。序盤~終盤いつ引いてもある程度信頼できるので。

・思考掃き…2枚墓地に落とすというのはライフ換算だと1点にもならないですしただのキャントリップでしかないので弱いと思います。

・ボーラスの占い師…アド付きタフ3ブロッカーは悪くないです。ただこのデッキの2マナ域は大渋滞ですので1マナドローに枠を多めに割くほうがよいかと

・瞬唱の魔導士/神童ジェイス…ドローではありませんが占い師と枠がかぶるので。どっちも1、2枚採用なら全然アリかと思います。高すぎるので僕は試しもしませんが  ブロッカーとして見ると瞬唱よりは占い師のが上ですね。神童ジェイスはたぶんめちゃくちゃ強いと思います。


③LOカードの枚数
 
 カニ、書庫、一瞥、宝珠は4枚確定です。

 残りの精神の葬送と強行で合計6枚以上は欲しいです。(それ以上削ると息切れ負けが多くなる気がするので)

 精神の葬送は行くときは15枚くらい余裕で削りますし、2マナ域の充実ぶりも考えると葬送多めの方が良いかと。ていうか強行は最後のとどめに使うとき以外弱いです


④妨害カード
 
 タッチ白なら流刑も入りますが、純正バージョンならメインは単体除去は取らずに、墓所への乱入4、外科的3とかでいいと思います。
 
 他のメインに入りうる妨害カードの候補としては思考囲い/コジレックの審問あたりが挙がるかと。もしそれらの手札破壊カードをメインから取るなら外科的の枚数は減らすべきです。
 
 妨害カードは強力ですがただ山札を削りたいときにはノイズにしかならないのでメインは多くても8枚くらいでいいと思います。


⑤サイドボード
 
 まずはタッチ白と青黒純正それぞれのみに入りうるカードにつき考察します。

 タッチ白の場合(青黒純正には入りません)

・神聖の力線…ハンデスがキツイですし、バーンにも強いしで最優先でとるクラスのカードかと

・石のような静寂…親和を切るなら取らなくてもいいです。ただ墓所への乱入の存在を考えるとワンチャンある相手なのでそこは各人の裁量ですね。

・解呪…せっかく白を取るならこの類のカードは2枚くらいお守り気分で取りましょう。

・隠匿+探究…トロン系に本当に勝ちたいなら3枚くらいとってもいいかもです。新ウラモグのおかげで旧エルドラージ2枚採用は減っているようですし。しかし、グリセルシュートとかエムラをたくさんとるデッキはいくらでもあるので、1枚挿しにしか効かないこれに大量にスペースは割くべきでないかと。

・安らかなる眠り…白を取ってエムラ入りデッキに勝ちたいならそこそこおすすめです。ただ、トロン相手は外科的でウルザ土地を抜いてから置く感じじゃないとスピード負けして試合は多分負けます。←重要

・拘留の宝球…力線&トークン&プレインズウォーカー対策になるので悪くないかと。重いですが。

 
 青黒純正の場合(タッチ白には入りえません)

・ハーキルの召還術…親和を切るなら(ry

・残忍な切断とか四肢切断とかの単体除去…メインに入らないならサイドに2、3枚くらいとったほうがよいかと

・英雄の破滅…PW対策兼単体除去です。タルモとか殺せますしBG系相手に入れる枠としては複数枚採用全然アリです。(BG系相手なら墓所への乱入よりも単体除去優先です。探査とか軟泥とかで墓地に生物たまんないんで)

 
 
 以下、両方のパターンに入りうるカードについての考察です。

・残響する真実…力線戻せますしトークンに強いですし普通に強いです。

・思考囲い/コジレックの審問…2、3枚は取るべきです。それだけ取れば外科的と合わせてコンボに対してかなり耐性ができます。(コンボに強めなのはデッキの利点なので)

・全体除去系…親和に勝ちたいなら悲哀まみれはアリです。ただ滅びとかは親和にはたぶん間に合いませんし、他のクリーチャーデッキに対しては墓所乱がキラーカードになるのでいらないような気がします。

・罠の橋…もしかするとかなり強いと思います。(試したことはない)
 
・集団疾病…双子やトークンに刺さりますがどちらのデッキも元々結構勝てるので多分いらないです。

・虚空の力線…(初手に来た場合は)安らかなる眠りと違って山札を削らない無駄ターンを作らないので、トロン系ともいい勝負になると思います。トロン系をメタりたいならこれを4枚突っ込むのが一番いいかと。(そうしても勝率は3~4割程度かと思いますが…)



 
 こうして色々書いてみると分かりますがこのデッキ、Tier1クラスの相手だと安定して勝てそうなのが双子くらいしかないんですよね…。ローグデッキには強いんですが…。
 
 まあそれを勝たせようと努力するのがデッキ愛なんでしょうね。

 僕は今度暇なときに青黒純正を試すつもりです。
 
 

 

 





 






 
 死せる生
vsむかつき ×〇×  ←だから無理って言ってんじゃねーかよ(半ギレ)
vsラクドスアグロ 〇〇 ←よゆー
vsグリクシス双子 ×〇〇 ←とんでもねーミスをするも威圧感で双子コンボをさせず
 2ー1
 
不戦勝
vs護符 ×〇× ←またもとんでもねーミス ていうか経験値不足
vsドラゴンストンピィ 〇〇 ←よゆー 
 2-1

391-360/65-59/40-20




 護符は対戦経験がなさすぎでした…
  

 ていうか2-1が全然うれしくない…


 とはいえ自分まだ下手過ぎですね 


 なんていうか視野が狭い、うん


 晴れる屋行かない日は毎日MOやるくらいじゃないと強くなれない気がします


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